Je vais créer des assets stylisés 3D prêts pour le jeu et des textures PBR

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Ali Rakib
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À propos de ce service

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Vous cherchez des assets stylisés 3D de haute qualité, des props prêts pour le jeu et des textures PBR optimisées pour votre jeu vidéo ou projet indépendant ? Vous êtes au bon endroit !

Fort d’une expérience professionnelle en art 3D pour jeux, je me spécialise dans la création de props stylisés, d’assets pour l’environnement, et de textures PBR performantes, adaptées pour Unreal Engine, Unity et les moteurs de jeux mobiles.

Ce que je propose :

  • Assets et props stylisés 3D : Modélisation 3D propre, low-poly et détaillée, high-poly.
  • Optimisation prête pour le jeu : Retopologie propre, polycount efficace, dépliage UV seamless.
  • Textures PBR : Cartes de haute qualité (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO) créées avec Substance Painter.
  • Vêtements et costumes 3D : Conception dynamique de vêtements stylisés avec Marvelous Designer.

Compétences logiciels : Blender | Maya | ZBrush | Marvelous Designer | Substance Painter

Pourquoi me choisir ?

  • Flux de travail pour jeux AAA et indie
  • Communication rapide et livraison à temps
  • Maillage entièrement optimisé pour de meilleures performances (FPS)

Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous discutions de vos références, du nombre de polygones, de la résolution des textures, du format de fichier et des exigences du projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Ali Rakib

Ali Rakib

3D Artist

  • DeBangladesh
  • Membre depuismars 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Néerlandais, Allemand, Français
Hi, I’m Ali, a professional 3D Artist with 5+ years of experience in 3D modeling, product modeling, texturing, and realistic rendering. I create high-quality 3D models for products, furniture, eCommerce, advertising, and commercial projects. My services include 3D modeling, hard surface modeling, UV mapping, PBR texturing, realistic materials, and photorealistic rendering. I focus on clean topology, accurate details, realistic materials, and high-quality results that match your reference and project requirements. Software: Blender, Maya, 3ds Max, Zbrush, Substance 3D Painter & V-Ray.

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