Je concevrai un modèle de jeu 2D, 3D, assets, icônes, environnement RPG Maker et art probable

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Ali Raza
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À propos de ce service

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Concepteur d'assets de jeux 2D & 3D originaux

Vous êtes en train de créer un nouveau jeu et cherchez un designer pour vous aider avec l'art du jeu qui a vraiment fière allure ? Ne cherchez pas plus loin, je crée des assets de jeux 2D & 3D à partir de zéro, 100 % design original, sans modèles.


Ce que je réalise :

  • Personnages en art 2D, ensembles de tuiles, arrière-plans, sprites, HUD (dessin animé, pixel, anime, plat)
  • Modèles 3D basse/moyenne poly, personnages, accessoires, armes & environnements (FBX, OBJ, GLTF)
  • Icônes de jeu, inventaire, compétences, capacités, boutons UI & miniatures pour app store
  • Environnements RPG Maker, ensembles de tuiles personnalisés & cartes complètes pour MZ, MV, VX Ace (tous biomes)
  • Art d'accessoires, meubles, armes, caisses, coffres & tout objet en jeu, entièrement texturé


Pourquoi me choisir :

  • Design 100 % original
  • Fichiers sources disponibles sur demande
  • Œuvres en haute résolution
  • Support client 24/7
  • Plus de 5 ans d'expérience en design


Vous recevrez :

  • Fichiers source PNG, PSD & en couches
  • FBX / OBJ / GLTF pour assets 3D
  • Formats prêts pour Unity, Unreal, Godot & RPG Maker
  • Licence d'utilisation commerciale incluse


N'hésitez pas à m'envoyer un message avant de passer commande.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Ali Raza

Unity 2D, 3D Game Designer, Developer Android and iOS Expert

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  • DePakistan
  • Membre depuisavr. 2026
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    Anglais
I'm a Unity 3D Game Developer with 7+ years of experience building mobile games for Android and iOS. Over the years I've gone beyond just coding, I've managed full development teams, owned project timelines, and worked directly with stakeholders to ensure games ship on time, on budget, and at a high quality bar. I've shipped titles across multiple genres and understand what it takes to go from a blank Unity scene to a live product on the app stores.

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