Je vais nettoyer et retopologiser des modèles 3D générés par IA

A
alisa3d
A
alisa3d
Alisa
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse vérifier votre modèle et recommander le meilleur forfait.


Nettoyage et retopologie de mesh AI professionnels pour les accessoires, objets et assets de jeu.


Je peux transformer des modèles 3D bruts, générés par IA, scannés ou inachevés, en meshes low-poly plus propres pour Blender, Unreal Engine, Unity ou pour un texturage ultérieur.


Les services incluent :

- Retopologie manuelle basée sur des quads

- Nettoyage de mesh AI

- Correction de géométrie désordonnée

- Optimisation de base

- Dépliage UV, selon le forfait

- Mise en place simple de matériaux, uniquement en Premium

- Export propre en FBX / OBJ / BLEND


Idéal pour :

- Accessoires et objets

- assets d’environnement

- assets stylisés simples

- modèles à surface dure

- préparation d’accessoires prêts pour le jeu


Veuillez noter :

Ce service ne comprend pas la création d’un modèle à partir de zéro, la peinture de textures, les shaders avancés, le rigging ou l’animation.


Comment commander :

Envoyez-moi d’abord votre modèle, et je vérifierai la complexité, la topologie, le nombre de polygones et recommanderai le bon forfait.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Alisa

Alisa

3D artist

  • DeLettonie
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Russe, Anglais, Letton
I am a 3D Artist with a Games Art degree, specialising in topology cleanup, retopology, and game-ready asset preparation. I help clean up messy 3D meshes, including AI-generated models, by creating cleaner quad-based topology, improving edge flow, and preparing assets for further production steps such as UV unwrapping, baking, texturing, rigging preparation, or real-time use. I work with 3ds Max, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, and Photoshop, with strong attention to clean topology, optimisation, and visual consistency.

Traduction automatique

Mon portfolio