Je créerai un personnage métahumain 3d photoréaliste Unreal Engine, avatar humain numérique
A
A
Emmanuel O
Certaines informations ont été traduites automatiquement.
Plein écran
Plein écran
À propos de ce service
Traduction automatique
Vous recherchez un personnage 3D photoréaliste qui reste cohérent sous tous les angles et prêt pour la production ?
Je crée des personnages 3D humains réalistes et des humains numériques à partir d’art conceptuel, de photographies, de fiches de personnage et de références générées par IA.
L’objectif est de construire une version 3D définitive de votre personnage que vous pourrez utiliser de manière cohérente pour les rendus, l’animation, les cinématiques, les jeux et Unreal Engine.
Votre personnage peut inclure :
- Des traits et des proportions faciales exacts
- Sculptures de personnage haute définition
- Peau réaliste et matériaux PBR
- Cheveux, sourcils et cils
- Vêtements et accessoires
- Bijoux et détails personnalisés du personnage
- Topologie et UV propres
- Optimisation prête pour le jeu
- Export FBX / OBJ
- Rendues haute résolution
- Rigging du corps
- Mise en place faciale / blends shapes
- Préparation pour Unreal Engine
- Fichiers sources modifiables
Je peux travailler à partir de vue de face, profil, 3/4, corps entier ou plusieurs références. Si vos références ont été générées par IA et que le personnage présente des incohérences, je peux reconstruire le design approuvé en un actif 3D propre afin que les détails importants restent cohérents.
Envoyez-moi vos références de personnage avant de commander. Je les examinerai et recommanderai l’approche adaptée à votre projet.
Dimension du jeu
3D
Style
Réaliste
Format de fichier
FBX
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Emmanuel O
Emmanuel O
Digital 3D Artist
DeNigeria
Membre depuisnov. 2025
Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
I help game developers, studios and creative teams transform concepts into production ready Digital Humans, Photorealistic characters for Unreal Engine. From custom MetaHumans and CC4 conversions to optimized game ready assets, I deliver characters built for cinematics, gameplay, virtual production and AI applications. My focus is on realistic quality, clean technical implementation, efficient workflows and reliable delivery that saves development time and accelerates production.
Traduction automatique
Mon portfolio
Autres services de Univers graphique pour jeu vidéo I Offre