Je vais créer des animations personnalisées pour les personnages bento de second life


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À propos de ce service
Traduction automatique
Avez-vous besoin d'animations Bento personnalisées pour votre avatar, AO, système RP ou arme dans Second Life ?
Je crée des animations fluides, naturelles et expressives en utilisant le rig Avastar Bento, entièrement compatible avec SL.
Je peux créer :
- Animations AO (marcher, idle, se tenir debout, s'asseoir, voler, nager, danses)
- Animations de posture de combat / tactique
- Mouvements expressifs du visage et des doigts
- Manipulation d'arme et d'outil (main droite ou gauche)
- Sequences de crouch / prone / action
- Gestes mignons et poses basées sur la personnalité
- Cycles d'idle personnalisés pour avatars Furry / anime / humains
Ce que vous recevez :
- Format .anim (prêt à uploader sur SL)
- Contrôle des doigts Bento inclus
- Transitions fluides et cycles prêts pour boucle
- Guidage pour le poids des os et les priorités
- Vidéo de prévisualisation optionnelle avant livraison finale
Je supporte :
- Avatars humains
- Avatars Furry
- Avatars petite / anime
- Homme & femme / tailles de corps personnalisées
- Animations de combat RP basées sur arme
- Animations de style de vie AO mignonnes
Pourquoi me choisir ?
- Je crée des animations spécifiquement pour Second Life, pas des animations génériques
- Contrôle professionnel du rig avec Avastar
- Communication fluide + prévisualisations avant les fichiers finaux
Il suffit d'envoyer :
- une idée ou une vidéo de référence
- le style d'avatar
- un prop (optionnel)
- Je m'occupe du rig, de l'animation, du timing et de la finition.
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Tamoul, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Travaillez-vous avec des avatars Furry ?
Oui — je peux ajuster les animations pour n'importe quelle forme de rig, y compris les proportions Furry.
Avez-vous besoin de mon fichier avatar ?
Si vous utilisez des corps SL standard, non. Si c'est personnalisé / Furry, je pourrais demander votre export de forme ou une vidéo de référence.
Fournissez-vous des .bvh ?
L'export par défaut est .anim, mais le .bvh peut être fourni sur demande.

