Je ferai la retopologie faciale pour des personnages prêts pour l'animation

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Akimenkov D.
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À propos de ce service

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Je vais créer une retopologie faciale propre pour des personnages prêts pour l'animation.


Ce service convient pour :

- têtes de personnages

- retopologie faciale

- nettoyage avant le rigging

- topologie du visage adaptée à la déformation


Ce que vous obtenez :

- une topologie faciale propre

- un flux de maillage pour les expressions et la déformation

- un maillage organisé prêt pour le rigging

- fichiers au format FBX / OBJ / Maya / Blender


Veuillez me contacter avant de commander si votre maillage est complexe ou si vous avez besoin d’un devis personnalisé.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Akimenkov D.

3D Character Artist

  • DeUkraine
  • Membre depuisfévr. 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Russe, Ukrainien, Anglais
3D Character Artist focused on retopology, UVs, cleanup, and deformation-friendly topology for animation-ready characters and character assets. I also build full-pipeline real-time characters for Unreal Engine: sculpt/modeling, retopo/UVs, texturing, grooming, rigging, animation, and presentation. Strong technical side: Maya rigging/animation, XGen grooming, and Blender Geometry Nodes tools for workflow speed and stylization. Open to freelance and remote contract work.

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