Je vais optimiser, réparer et préparer des modèles 3D pour vos jeux en 10 minutes

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Harris
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À propos de ce service

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Les meshes à haute poly, les scans 3D bruts ou les modèles IA provoquent-ils des chutes de frame dans votre jeu ?

Je me spécialise dans la décimation technique d’actifs 3D, le nettoyage de topologie et la génération de chaînes LOD pour les développeurs indépendants et créateurs de jeux. Grâce à un pipeline automatisé sous Blender, je transforme des assets lourds en modèles légers, prêts pour la production, tout en conservant strictement les silhouettes et les UV maps.

Ce que je propose :

  • Décimation ciblée : Réduisez le nombre de triangles de 70 % à 95 % pour respecter votre budget (Unity, Unreal Engine, Godot, WebGL).
  • Réparation de mesh et de topologie : Corrigez les arêtes non-manifold, éliminez les faces internes, supprimez les vertices isolés et recalculez les normales inversées.
  • Préservation des UV et textures : Maintenez l’alignement des UV pour que les textures se projettent sans problème.
  • Chaînes LOD : Créez des ensembles LOD propres (LOD0 à LOD3) pour réduire le nombre de draw calls et améliorer la performance.
  • Standardisation pour moteur : Réinitialisez les transformations, centrez le pivot sur l’origine de base et appliquez une échelle uniforme.

Formats supportés : OBJ, FBX, GLB/glTF, STL et .blend.

Prêt à optimiser vos assets pour une performance optimale ? Envoyez-moi vos fichiers et vos budgets cibles !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Harris

3D Asset Optimization Specialist

  • DeChine
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Chinois
I specialize in 3D asset optimization for games, real-time applications, web, and digital projects. I help clients reduce polygon counts, optimize mesh geometry, clean 3D assets, and prepare models for efficient use while preserving visual quality as much as possible. My workflow combines Blender-based processing with quality checking to deliver consistent and efficient results. I can work with common 3D formats including OBJ, FBX, GLB, GLTF, and STL. My goal is simple: clean, optimized, and well-organized 3D assets with reliable delivery.

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