Je vais créer personnage de jeu 3d animation rpg modèle 3d asset de jeu


À propos de ce service
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Bonjour,
Vous cherchez un personnage de jeu 3d optimisé pour Unreal Engine 5 ou Unity ?
Je me spécialise dans l’animation de modèles 3d prêts pour le jeu avec une haute qualité, adaptée pour Unreal Engine 5, Unity et Blender. Que vous ayez besoin de combos de combat, de boucles de locomotion fluides ou de cinématiques, je fournis des assets prêts pour la production, adaptés à votre pipeline.
Ce que vous obtenez :
- Asset de jeu 3d de haute qualité avec topologie quad propre et LODs
- Modèle riggé compatible avec les squelettes UE5 Manny/Quinn
- Ensembles d’animation fluide pour personnages 3d (Inactif, Marche, Course, Attaque, Saut, Mort, Combat)
- Textures PBR 4K (Albedo, Normal, Rugosité, Métallique) Formats : .FBX, .Blend, .uasset
- Animation de jeu 3d
- animation de personnage
- Unreal Engine 5
- Animation Unity
- Rig de personnage 3d
- Asset de jeu 3d
- Mouvement de combat personnalisé par capture de mouvement
- Set d’animation d’attaque 3d
- Modèle 3d prêt pour le jeu
- Personnage blender 3d
- Design de personnage rpg
J’anime des bipèdes, quadrupèdes, créatures et avatars stylisés ou réalistes pour jeux.
Prêt à donner vie à vos personnages de jeu ou à préparer votre personnage 3d personnalisé pour la production aujourd’hui ? Envoyez-moi un message avec votre modèle de personnage et votre liste de mouvements pour commencer !
Découvrez Alves
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- DeEspagne
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Anglais, Espagnol, Allemand, Français
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FAQ
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Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevrez des fichiers .FBX prêts pour le jeu, les fichiers source .Blend/Maya, et des prévisualisations en haute qualité en .MP4.
Vos animations sont-elles compatibles avec Unreal Engine 5 et Unity ?
Oui ! Tous les assets d’animation de personnages 3d sont riggés et retargetés pour fonctionner parfaitement avec Unreal Engine 5 (squelette Manny/Quinn) et Unity Humanoid.
Et si je n’ai pas encore de modèle de personnage 3D ?
Pas de problème ! Envoyez-moi un message, et je peux utiliser des modèles mannequins standards pour tester ou vous aider avec la modélisation et le rigging de votre personnage en offre personnalisée.
Pouvez-vous gérer des animations non-humanoïdes ou de créatures ?
Absolument. J’anime des bipèdes, quadrupèdes, monstres, robots mécaniques et accessoires stylisés.
Vos modèles de personnages 3D sont-ils prêts à l’emploi dans Unreal Engine 5 et Unity ?
Oui ! Chaque personnage est retopologisé pour la performance en temps réel, riggé selon les standards du moteur (comme le mannequin UE5), et exporté en formats optimisés .FBX ou .uasset.
Proposez-vous un rigging personnalisé et des cycles d’animation pour des modèles existants ?
Absolument. Si vous avez déjà un modèle 3D, je peux fournir un rigging personnalisé des os, des blendshapes faciaux (compatible ARKit), et des cycles d’animation sur mesure adaptés à votre gameplay.

