Je vais créer des assets 3D optimisés et prêts pour le jeu pour Unity et Unreal

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Aman Deep
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À propos de ce service

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Vous cherchez des assets 3D de haute qualité, prêts pour le jeu optimisés pour la performance en temps réel dans Unity, Unreal Engine ou Godot ? Vous êtes au bon endroit !

Je suis un artiste 3D spécialisé dans les jeux avec une expertise en modèles low-poly, assets stylisés et props PBR détaillés. Je me concentre fortement sur une topologie propre, des UV optimisés et des textures de haute qualité pour que vos assets fonctionnent parfaitement sans nuire aux performances du jeu.

Ce que je peux créer pour vous :

  • Props pour jeux : armes, caisses, végétation, modèles de coffres, éléments interactifs, meubles et assets environnementaux.
  • Modèles low-poly & stylisés : optimisation du polycount pour jeux mobiles, PC ou VR.
  • Texturage PBR : ensembles de textures complètes 2K/4K (Base Color, Normal, Metallic, Roughness, AO, Height).

Flux de travail logiciel :

  • Modélisation & dépliage UV : Blender
  • Texturage PBR : Substance Painter
  • Baking de textures & prévisualisations : Marmoset Toolbag
  • Intégration dans le moteur de jeu : Unity & Unreal Engine

Pourquoi choisir mon service ?

  • Prêt pour le moteur de jeu : assets correctement dimensionnés avec pivots centrés et exports FBX/OBJ propres.
  • Optimisé pour la performance : wireframes quad propres avec options de niveaux de détail (LOD).
  • Communication claire : mises à jour régulières sur l’avancement lors de la modélisation, du baking et du texturage.
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Aman Deep

Aman Deep

3D Game Artist

  • DeInde
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hi! I am a passionate 3D Game Artist specializing in game-ready 3D assets, environmental props, and low-poly/stylized models. I have a strong background in low-poly optimization, UV unwrapping, and PBR texturing pipelines to ensure assets run smoothly in engines like Unity and Unreal. My main workflow includes Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag. Whether you need simple props, optimized environment pieces, or PBR textured models, I focus on clean topology, proper LODs, and high-quality game integration. Let's bring your game world to life!

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