Je vais intégrer professionnellement admob, firebase, IAP dans un jeu Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous souhaitez que votre jeu Unity soit entièrement monétisé, prêt pour l'analyse et connecté à des services backend en direct ?
J'intègre professionnellement AdMob, IronSource, AppLovin, Firebase, In-App Purchases et les classements PlayFab dans des jeux Unity pour Android et iOS. J'ai intégré ces services dans plus de 10 jeux publiés, dont certains avec plus de 5 000 000 de téléchargements sur Google Play.
Services que je propose : Bannières AdMob, interstitiels, récompenses et annonces d'ouverture d'application, configuration de la médiation IronSource et AppLovin, Firebase Analytics, Crashlytics, Remote Config, In-App Purchases (IAP) consommables et non consommables, classements PlayFab, données des joueurs et sauvegardes cloud, limite de fréquence et médiation des réseaux publicitaires
Plateformes : Android (APK/AAB), iOS (prêt pour Xcode)
Réseaux publicitaires : AdMob, IronSource, AppLovin, Facebook Audience Network, Unity Ads, AdColony
Pourquoi me choisir : Chaque intégration testée avant livraison, code C# propre sans conflit avec le projet existant, expérience en studio, jeux avec plus de 5 millions de téléchargements, livraison rapide, communication claire, pas de silence prolongé
Contactez-moi avant de commander pour confirmer la compatibilité en une heure.
Découvrez Aman Parkash
- DePakistan
- Membre depuismars 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 an
Langues
Anglais, Ourdou
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Quels réseaux publicitaires prenez-vous en charge ?
AdMob, IronSource, AppLovin, Facebook Audience Network, Unity Ads, AdColony et Chartboost. Si vous utilisez un autre réseau, contactez-moi d'abord et je confirmerai la compatibilité avant votre commande.
Pouvez-vous configurer à la fois les annonces et l'IAP dans le même projet ?
Oui — c'est exactement ce que couvre le package Standard. Les annonces et l'IAP cohabitent proprement dans le même projet Unity sans conflits. Je teste les deux systèmes entièrement avant la livraison.
Qu'est-ce que PlayFab et en ai-je besoin ?
PlayFab est le service backend gratuit de Microsoft pour les jeux. Il gère les classements, les profils des joueurs, les sauvegardes cloud et l'analyse du jeu. Si vous souhaitez que les joueurs rivalisent sur un classement en direct ou sauvegardent leur progression sur plusieurs appareils, vous en avez besoin. Contactez-moi pour que je vous conseille si cela convient à votre jeu.
Supportez-vous à la fois Android et iOS ?
Oui. Toutes les intégrations sont livrées par défaut pour Android (APK et AAB). La prise en charge d'iOS est incluse dans les packages Standard et Premium. J'ai personnellement publié des jeux sur Google Play et l'Apple App Store.
De quels fichiers avez-vous besoin de moi ?
Il vous suffit de fournir vos fichiers de projet Unity ainsi que vos identifiants AdMob et le fichier json ou plist Firebase. Si vous ne les avez pas encore configurés, je peux vous guider dans leur création — cela prend environ 10 minutes et c'est totalement gratuit.
