Je fournirai une capture de mouvement de haute qualité pour les jeux


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À propos de ce service
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Donnez vie à vos personnages avec une capture de mouvement authentique sans marqueurs.
Je crée des mouvements naturels et expressifs pour les NPC, personnages jouables et performances de héros, adaptés aux développeurs indépendants, étudiants et petites équipes. Chaque niveau augmente en complexité, pas en durée, pour que vous obteniez la performance dont votre scène a vraiment besoin sans limites strictes. Je travaille avec la capture corporelle et faciale, et peux séquencer les deux ensemble pour des prévisualisations cinématographiques. Si vous avez un rig personnalisé, je peux appliquer la mocap directement dessus une fois que vous partagez les données.
Toutes les captures sont enregistrées avec une configuration sans marqueurs et exportées dans un format prêt pour votre moteur ou pipeline d’animation. Je privilégie l’accessibilité, la collaboration et une communication claire pour que vous puissiez obtenir une mocap professionnelle même avec un budget limité.
Découvrez Amber Hall
Motion Capture Actor
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisnov. 2025
- Temps de réponse moy.6 heures
Langues
Anglais
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FAQ
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Utilisez-vous des marqueurs ou des combinaisons ?
Non, j’utilise une configuration sans marqueurs, idéale pour un enregistrement flexible et un délai rapide.
Quel logiciel utilisez-vous?
Je travaille entièrement avec Unreal Engine 5.8, en utilisant Metahuman Animator et les plugins Metahuman Markerless Capture pour transformer la motion corporelle en données d’animation. Pour la capture faciale, j’utilise Live Link Face, en enregistrant les données de blendshape pour plus de précision et d’expression.
Puis-je commander uniquement la capture faciale ?
Oui ! La capture faciale seule est disponible. Veuillez me contacter d’abord pour que je puisse adapter le package à vos besoins.
Pouvez-vous appliquer la mocap à mon personnage personnalisé ?
Absolument. Envoyez simplement votre rig ou vos données de personnage avant de commander pour que je puisse confirmer la compatibilité.
Puis-je diriger la performance ou donner des notes sur la scène ?
Oui ! Vous pouvez partager vos directives, clips de référence ou notes de scène avant l’enregistrement. Je vais interpréter vos idées et ajuster la performance en conséquence. Pour des projets en cours, vous pouvez utiliser des révisions pour affiner la motion ou clarifier l’intention du personnage.
Dans quel format la donnée de mocap sera-t-elle livrée ?
J’exporte les données de mouvement dans des formats standards compatibles avec la plupart des moteurs et pipelines d’animation (par exemple, FBX ou BVH). Si vous souhaitez un format spécifique, faites-le moi savoir !
Que vais-je recevoir dans la livraison finale ?
Vous recevrez les fichiers d’animation mocap nettoyés, des vidéos de référence de la performance, et toutes les données Unreal pertinentes utilisées lors de la capture. J’inclus également des notes sur le mouvement du personnage ou l’intention de la scène.
La donnée de mocap est-elle entièrement polie ?
Je réalise une légère correction pour éliminer les problèmes majeurs et rendre la mouvement utilisable, mais je ne fournis pas une animation entièrement polie. Vous recevrez une motion solide et exploitable que vous pourrez affiner si nécessaire.
Quelle sera la durée de mon clip ?
Je ne limite pas la durée du clip, donc faites comme il vous semble approprié. Cependant, si vous avez besoin d’une durée spécifique, faites-le moi savoir.

