Je vais créer des armes en surface dure prêtes pour le jeu pour unreal et Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d'armes en surface dure prêtes pour le jeu qui ont un aspect impressionnant et fonctionnent parfaitement dans votre moteur ? Je crée des modèles 3D optimisés d'armes à feu, d'armes de mêlée et de fusils sci-fi qui s'importent proprement dans Unreal Engine et Unity.
Plus de 50 assets de jeu en surface dure livrés à des développeurs indépendants utilisant Blender, Substance Painter et des flux de travail PBR standards de l'industrie.
Vous recevrez :
- Modèle d'arme personnalisé basé sur votre concept art ou images de référence
- Topologie propre optimisée pour le temps réel (3K-15K triangles selon votre plateforme)
- Ensemble complet de textures PBR : couleur de base, normal, métallique, rugosité, AO en 2K
- Fichiers sources : formats .blend, .fbx, .obj inclus
- Importation prête pour Unreal Engine et Unity avec une échelle et des points de pivot corrects
- Droits d'utilisation commerciale transfert de propriété complet, aucune attribution requise
- 2 cycles de révision pour que la silhouette et les détails soient parfaitement ajustés
Chaque arme en surface dure est conçue avec des UV efficaces pour maximiser la résolution des textures là où les joueurs la voient le plus. Je me spécialise dans les armes énergétiques sci-fi, les armes militaires et les lames fantastiques, en prêtant attention aux détails fonctionnels et à la lisibilité de la silhouette en vue à la première personne.
Envoyez-moi votre concept ou vos références.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ahmed Abdelaziz
3D artist
- DeAlgérie
- Membre depuisjuil. 2020
- Dernière commande7 mois
Langues
Français, Arabe, Anglais
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Je fournis par défaut des fichiers .fbx, .obj et .blend.
Quelle est votre politique de révision ?
Tous les packages incluent 2 cycles de révision. J'envoie des aperçus de progression pendant la modélisation pour que nous puissions ajuster tôt.
Comment puis-je être sûr que l'arme fonctionnera dans mon moteur ?
Je teste chaque arme prête pour le jeu pour des importations propres dans Unreal Engine 5 et Unity avant la livraison. Vous recevrez des assets correctement dimensionnés avec des points de pivot corrects, des conventions de nommage propres et sans erreurs d'importation.

