Je vais corriger les crashs, bugs et problèmes de performance dans Unity

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Amin Aliyev
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À propos de ce service

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Votre jeu Unity plante-t-il, rame-t-il ou est-il rempli de bugs que vous ne parvenez pas à repérer ? J’aide les développeurs indépendants et les studios à corriger les erreurs, optimiser la performance et préparer leurs projets Unity pour la sortie.


Un exemple récent concerne l’optimisation d’un jeu d’arcade mobile (Unity/URP), où j’ai corrigé des bugs critiques liés aux écouteurs d’événements, résolu des chutes de frame sévères grâce à l’utilisation du pooling d’objets, réglé des problèmes d’intégration AdMob, et nettoyé des fuites de mémoire.


CE QUE JE PEUX FAIRE :

- Débogage de scripts C# et correction d’erreurs

- Correction de crashs et d’exceptions de référence null

- Optimisation de la performance (pooling d’objets, mémoire, chutes de frame)

- Correction de bugs liés à AdMob / intégration de publicités

- Correction d’erreurs d’interface utilisateur et de logique de jeu

- Revue de code avec explications claires


POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI :

- J’explique la cause racine de chaque bug, pas seulement la correction

- Code propre, commenté et organisé

- Expérience réelle en optimisation de jeux mobiles en production

- Délai rapide sans faire l’impasse sur la qualité


OUTILS AVEC LESQUELS JE TRAVAILLE :

Unity, C#, URP, AdMob, DOTween, Cinemachine, Unity Input System, Android


Envoyez-moi votre projet ou vos logs d’erreur et je vous donnerai une évaluation honnête avant de commencer, pour que vous sachiez exactement à quoi vous attendre.

Découvrez Amin Aliyev

Amin Aliyev

Unity Developer

  • DeAzerbaïdjan
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Azerbaïdjanais, Turc, Anglais
Unity Developer focused on gameplay systems, mechanics, and rapid prototyping using C# and Unity. I build functional, playable features for indie games with a practical, results-driven approach. Currently developing indie projects under Gadzer Studio, working on gameplay implementation, system design, debugging, and iterative improvement of game mechanics from concept to playable build. I prioritize clean code, fast iteration, and delivering reliable solutions that help projects move forward efficiently.

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