Je vais corriger les crashs, bugs et problèmes de performance dans Unity


À propos de ce service
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Votre jeu Unity plante-t-il, rame-t-il ou est-il rempli de bugs que vous ne parvenez pas à repérer ? J’aide les développeurs indépendants et les studios à corriger les erreurs, optimiser la performance et préparer leurs projets Unity pour la sortie.
Un exemple récent concerne l’optimisation d’un jeu d’arcade mobile (Unity/URP), où j’ai corrigé des bugs critiques liés aux écouteurs d’événements, résolu des chutes de frame sévères grâce à l’utilisation du pooling d’objets, réglé des problèmes d’intégration AdMob, et nettoyé des fuites de mémoire.
CE QUE JE PEUX FAIRE :
- Débogage de scripts C# et correction d’erreurs
- Correction de crashs et d’exceptions de référence null
- Optimisation de la performance (pooling d’objets, mémoire, chutes de frame)
- Correction de bugs liés à AdMob / intégration de publicités
- Correction d’erreurs d’interface utilisateur et de logique de jeu
- Revue de code avec explications claires
POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI :
- J’explique la cause racine de chaque bug, pas seulement la correction
- Code propre, commenté et organisé
- Expérience réelle en optimisation de jeux mobiles en production
- Délai rapide sans faire l’impasse sur la qualité
OUTILS AVEC LESQUELS JE TRAVAILLE :
Unity, C#, URP, AdMob, DOTween, Cinemachine, Unity Input System, Android
Envoyez-moi votre projet ou vos logs d’erreur et je vous donnerai une évaluation honnête avant de commencer, pour que vous sachiez exactement à quoi vous attendre.
Découvrez Amin Aliyev
Unity Developer
- DeAzerbaïdjan
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Azerbaïdjanais, Turc, Anglais
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FAQ
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Dois-je vous envoyer mon projet Unity complet ?
Oui, idéalement. J’ai besoin d’accéder au projet (ou aux scripts pertinents) pour diagnostiquer et corriger correctement le problème. Je peux travailler avec un dossier zippé ou un lien privé vers un repo GitHub/GitLab.
Quelle version de Unity supportez-vous ?
Je travaille principalement avec les versions LTS récentes de Unity (2021 LTS et plus). Faites-moi savoir votre version avant de commander pour que je puisse confirmer la compatibilité.
Pouvez-vous corriger des bugs sans voir le projet complet en premier ?
Pour de petits bugs isolés, parfois oui — envoyez le script concerné et le message d’erreur. Pour des crashs ou des problèmes de performance, j’ai généralement besoin du projet complet pour diagnostiquer la cause racine avec précision.
Que faire si le bug s’avère plus complexe que prévu ?
Je vous enverrai un message avant de commencer un travail supplémentaire. Si cela dépasse le cadre du package actuel, je vous en informerai et nous pourrons discuter d’une mise à niveau ou d’un ajustement — sans frais surprises.
Signez-vous des NDA ?
Oui, je suis prêt à signer un NDA avant de revoir votre projet si vous en fournissez un.
Allez-vous aussi expliquer la cause du bug ?
Oui — chaque livraison inclut une brève explication de la cause racine et des modifications apportées, pour que vous compreniez la correction plutôt que de simplement recevoir un fichier patché.
Offrez-vous une assistance après la livraison ?
Le package Premium inclut une semaine de support de suivi gratuit. Pour Basic/Standard, des clarifications mineures sont incluses ; des corrections supplémentaires hors du cadre initial peuvent nécessiter une nouvelle commande.
Pouvez-vous aider avec des problèmes de performance sur des appareils Android peu puissants ?
Oui, c’est l’un de mes domaines principaux — j’ai une expérience pratique dans l’optimisation de jeux mobiles pour du matériel moins performant en utilisant le pooling d’objets et la gestion de mémoire.

