Je vais concevoir une carte du monde ouverte en 3D, une carte de terrain, un level design dans Unity et Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Vous avez du mal à trouver un artiste 3D qui maîtrise à la fois Unreal Engine 5 et Unity sans interminables échanges ?
Vous avez déjà engagé des "artistes d’environnement". Les révisions s’accumulent, le terrain paraît toujours plat, le level design nuit à l’immersion au lieu de la créer, et le fichier du moteur ne s’importe même pas proprement. Les délais sont dépassés, le budget s’envole, et vous vous retrouvez au point de départ.
C’est là que j’interviens.
Je suis AMIR, un designer de cartes du monde ouvert, de terrains et de niveaux travaillant nativement dans Unreal Engine 5 et Unity. Chaque carte du monde ouvert que je livre est prête pour le jeu, optimisée, et conçue pour un flux de gameplay réel, pas seulement une belle image.
Ce que je propose :
- Conception de cartes du monde ouvert et sculpture de terrains (UE5 & Unity)
- Design multi-biome (fantasy, science-fiction, urbain, nature)
- Distribution de végétation, fusion de textures et matériaux PBR
- Éclairage, atmosphère et post-traitement
- Livraison optimisée pour le jeu (LODs, collision)
Contactez-moi avant de commander. Un échange de 2 minutes sur votre projet, la plateforme cible et le style de référence me permet de faire un devis précis et de créer exactement ce dont votre jeu a besoin, sans révisions inutiles. Planifions votre monde.
Découvrez Amir Aftab
Unity Game Generalist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Je ne suis pas sûr si je dois utiliser Unreal Engine 5 ou Unity — pouvez-vous m’aider à décider ?
Oui. UE5 (Lumen/Nanite) convient aux mondes cinématographiques, haute fidélité, PC/console. Unity est adapté pour mobile, VR ou une itération plus rapide. Envoyez-moi votre plateforme et votre style visuel avant de commander — je vous recommanderai le moteur adapté pour éviter de devoir tout reconstruire plus tard.
Ma carte doit supporter le multijoueur — cela change-t-il la conception ?
Oui. Le multijoueur nécessite une collision adaptée au réseau, une gestion des LOD et des sections streamées — ce qui diffère d’une version solo. Informez-moi dès le départ, et je structurerai le terrain et la disposition pour la performance et la synchronisation dès le début.
Pouvez-vous travailler à partir d’un croquis ou d’images de référence plutôt qu’un brief ?
Oui, c’est préférable. Quelques images de référence ou un plan esquissé me donnent plus d’informations sur l’échelle, le mélange de biomes et le flux du joueur que du texte seul. Envoyez-moi ce que vous avez lorsque vous me contactez, et je le transformerai en plan de terrain avant de commencer la construction.

