Je vais concevoir une carte du monde ouverte en 3D, une carte de terrain, un level design dans Unity et Unreal Engine 5

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Amir Aftab
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À propos de ce service

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Vous avez du mal à trouver un artiste 3D qui maîtrise à la fois Unreal Engine 5 et Unity sans interminables échanges ?


Vous avez déjà engagé des "artistes d’environnement". Les révisions s’accumulent, le terrain paraît toujours plat, le level design nuit à l’immersion au lieu de la créer, et le fichier du moteur ne s’importe même pas proprement. Les délais sont dépassés, le budget s’envole, et vous vous retrouvez au point de départ.


C’est là que j’interviens.


Je suis AMIR, un designer de cartes du monde ouvert, de terrains et de niveaux travaillant nativement dans Unreal Engine 5 et Unity. Chaque carte du monde ouvert que je livre est prête pour le jeu, optimisée, et conçue pour un flux de gameplay réel, pas seulement une belle image.


Ce que je propose :

  • Conception de cartes du monde ouvert et sculpture de terrains (UE5 & Unity)
  • Design multi-biome (fantasy, science-fiction, urbain, nature)
  • Distribution de végétation, fusion de textures et matériaux PBR
  • Éclairage, atmosphère et post-traitement
  • Livraison optimisée pour le jeu (LODs, collision)


Contactez-moi avant de commander. Un échange de 2 minutes sur votre projet, la plateforme cible et le style de référence me permet de faire un devis précis et de créer exactement ce dont votre jeu a besoin, sans révisions inutiles. Planifions votre monde.

Découvrez Amir Aftab

Amir Aftab

Unity Game Generalist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m a professional Unity game developer specializing in multiplayer and single-player experiences with clean, scalable architecture. I build 2D platformers, 3D games, and real time multiplayer systems using Photon, Mirror, and Unity Netcode. From gameplay mechanics to UI/UX and optimization, I ensure smooth, engaging results. I handle full-cycle development, including prototyping, networking, and deployment. With clear communication and on-time delivery, I turn ideas into polished, playable games that stand out.

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