Je réalise la modélisation 3D et la texturation de tout type.


À propos de ce service
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Je suis un artiste 3D passionné et professionnel, spécialisé dans la modélisation et le texturing, avec plus de 2 ans d'expérience utilisant Blender et Substance Painter pour créer des assets 3D de haute qualité.
Je me concentre sur la création d'accessoires pour l'animation 3D et les moteurs de jeu, en construisant des modèles qui paraissent réalistes, propres et prêts pour la production. Que vous ayez besoin d'un modèle de produit détaillé, d'un asset prêt pour le jeu ou d'un accessoire stylisé, je suis là pour donner vie à votre idée avec une qualité professionnelle.
Styles de travail disponibles
Accessoires à surface dure réalistes
Modèles low-poly pour jeux, mobiles et AR
Modèles de produits à haute détail pour le rendu et le marketing
Accessoires stylisés
Que recevrez-vous avec votre commande ?
Modèle 3D détaillé dans le format de votre choix (Blender, FBX, OBJ, GLB, etc.)
Textures de haute qualité avec matériaux précis et détails
UV mapping propre et fichiers organisés
Versions High Poly et Low Poly (si nécessaire)
Modèles optimisés pour les moteurs de jeu avec le minimum de textures pour de meilleures performances
Maps (Normal, AO, etc.) cuites du high-poly vers le low-poly pour un détail réaliste
Tous les fichiers sources inclus
Ce dont j'ai besoin de votre part
Une description claire de votre projet
Images de référence ou croquis
Style, dimensions,
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Amir B
CGI Artist
- DeÉgypte
- Membre depuisoct. 2021
Langues
Anglais
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FAQ
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Quel format de fichier allez-vous fournir ?
Par défaut, je livre des fichiers FBX car ils fonctionnent facilement avec la plupart des logiciels 3D et moteurs de jeu. Je peux aussi fournir Blender, OBJ, GLB/glTF, STL ou tout autre format dont vous avez besoin — sans coût supplémentaire.
Quel logiciel utilisez-vous dans votre flux de travail ?
Je travaille principalement avec Blender pour la modélisation et Substance Painter pour le texturing professionnel. Mon flux de travail se concentre sur la création d'assets propres, prêts pour la production, pour l'animation et les moteurs de jeu.
Comment gérez-vous le texturage et les matériaux ?
J'utilise un workflow PBR (Physically Based Rendering) pour garantir que les matériaux réagissent à la lumière de manière réaliste. Les textures sont créées avec des détails précis, une rugosité appropriée, des maps métalliques et normales pour des résultats de haute qualité en rendu et en temps réel.
Les modèles sont-ils optimisés pour les jeux ?
Oui. Je crée des versions low-poly et high-poly lorsque c'est nécessaire. Les détails du modèle high-poly sont cuits dans le low-poly à l'aide de maps (normal, AO, etc.). Je limite également le nombre de textures pour assurer de bonnes performances dans les moteurs de jeu.
Pouvez-vous préparer des modèles pour l'animation ou les moteurs en temps réel ?
Absolument. Je crée des accessoires modélisés proprement, correctement UV unwrapés, et prêts pour l'animation, Unreal Engine, Unity, AR ou VR.
J'ai besoin de nombreux modèles. Travaillez-vous à long terme ?
Oui, je suis ouvert à une collaboration à long terme. Contactez-moi et je pourrai créer une offre personnalisée avec un prix équitable en fonction de vos besoins de projet.

