Je vais développer des systèmes et mécaniques de gameplay dans Unreal Engine 5

A
ancardh
A
ancardh
Gerardo
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Guide de complexité d'exemple


  • Bug Fix 1-3 points de complexité
  • Système d'interaction 3-5 points de complexité
  • Système de point de contrôle 5 points de complexité
  • Système d'inventaire (de base) 10 points de complexité
  • Système de dialogue 10 points de complexité
  • Système de quête 10-15 points de complexité
  • Arbre de compétences 15-25 points de complexité
  • Système de crafting 15-25 points de complexité
  • IA avancée 20-30 points de complexité
  • Fonctionnalités multijoueur 25+ points de complexité


Note : Les valeurs de complexité sont des estimations et ne servent qu'à titre d'exemple. Le coût final en complexité est déterminé après examen des exigences du projet, de la portée, des dépendances, des besoins en réseau, en UI, en persistance des données, en optimisation et de l'effort global de mise en œuvre.

Découvrez Gerardo

Gerardo

Earth's pulse forges nomads to gods, horizons birth epics

5,0(5)
  • DeArgentine
  • Membre depuisjanv. 2022
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Dernière commande1 an
  • Langues

    Espagnol, Anglais
I am a passionate video game designer specializing in programming, with skills in 2D design, animation, and 3D texturing. I'm honing my full 3D modeling expertise for immersive worlds. While my personal projects are in progress, I've collaborated on published indie titles: Tales of Old: Dominus (brutal medieval RPG on Steam—combat, AI polish); The Last Case of John Morley (1940s detective adventure with twists); and Portrait of a Torn (psychological horror exploring family tragedy). Need custom mechanics, animations, assets, or prototyping? Let's create epic games!

Traduction automatique

Mon portfolio

Autres services de Développement de jeux I Offre