Je modéliserai des assets 3D réalistes, surfaces dures, prêts pour le jeu

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Andrei M
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À propos de ce service

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Au cours des cinq dernières années, j'ai travaillé en parallèle sur divers projets personnels en tant qu'artiste 3D. Des jeux vidéo aux packs d'assets, j'ai perfectionné la création d'assets 3D dans plusieurs logiciels standards de l'industrie tels que Blender, Substance Painter, 3DCoatTextura, Unreal Engine, Unity Engine et bien d'autres. J'ai déjà un jeu lancé sur le marché appelé "Mortuar" disponible sur Steam, et je suis en phase finale de lancement d'un deuxième jeu cette année nommé "House of Echoes", également prévu pour Steam.


Dans ces projets, j'ai joué un rôle de leader dans la conception des environnements, en créant la majorité des assets 3D utilisés et en les intégrant dans Unity URP ou Unreal Engine 5, en construisant les scènes, en créant l'éclairage, les collisions, etc. Cela me donne une compréhension approfondie du processus de création de jeux et des exigences pour réaliser des assets 3D prêts pour le jeu, y compris une densité de texel optimisée, la cuisson des détails du high poly au low poly, la texturation PBR, et plus encore. Je me spécialise dans les environnements et accessoires réalistes.


NOTE : Veuillez me contacter avant de passer commande afin que je puisse mieux comprendre vos besoins. Je peux adapter mes offres à vos exigences si possible.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Andrei M

Andrei M

3D Graphic Artist

  • DeRoumanie
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Roumain, Anglais, Français
I am a 3D Graphic Artist with over five years of experience in 3D asset creation using Blender, Substance Painter, 3DCoatTextura, Unreal Engine, Unity URP and many others. I have successfully released titles on Steam and published professional asset packs on Fab, Unity Store and BlendKit. I have also worked as a QA Analyst for three years and I have provided manual testing for major titles from Riot Games, Dambuster Studios, Funcom, as well as other companies. My background combines technical art skills with professional quality assurance.

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