Je vais créer des métahumains hyper réalistes et rigger des personnages 3D dans Unreal Engine

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Andrew
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À propos de ce service

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Vous souhaitez un MetaHuman hyper réaliste ou un personnage 3D riggé professionnellement pour Unreal Engine 5 ?


Une mauvaise déformation du personnage, des mouvements non naturels et des configurations compliquées peuvent donner à votre projet de jeu ou de film un aspect inachevé. Je peux vous aider à obtenir un flux de travail de personnage soigné, prêt pour la production, adapté à vos besoins.


Mes services incluent : -

  • Création et personnalisation de MetaHuman hyper réalistes
  • Configuration de personnages humains 3D réalistes
  • Rigging de personnages et pesée de la peau
  • Configuration du rig facial et corporel
  • Configuration d'animation et retargeting
  • Intégration dans Unreal Engine 5
  • Test des personnages et transfert du projet


Que vous développiez un jeu vidéo, un film, une production virtuelle, un humain numérique ou une expérience interactive, je vous aiderai à préparer votre personnage pour répondre aux exigences de votre projet.

Les livrables dépendent de votre package choisi, de la source du personnage et de vos besoins techniques.


Prêt à donner vie à votre humain numérique ? Contactez-moi avec vos images de référence, modèle de personnage ou exigences du projet avant de commander afin que nous puissions choisir la meilleure solution pour votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Andrew

MetaHuman and Unreal Engine 5 Character Artist

  • DeBrésil
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.23 heures
  • Langues

    Anglais
I am a 3D character artist and Unreal Engine 5 specialist focused on MetaHuman. I help game developers, filmmakers, and brands bring realistic digital humans to life, from custom character design and rigging to facial animation and interactive AI virtual assistants. I handle MetaHuman customization, rigging, animation retargeting, and real-time setup in UE5, so your character is ready to use, not just good to look at. Fast delivery, clear communication, and revisions until it feels right. Message me with your idea and let's build your character.

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