Je vais créer des modèles 3D prêts pour le jeu optimisés pour les jeux

A
andrew_milat
A
andrew_milat
Andrew M
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Ce que vous recevrez :

  • Modèles 3D prêts pour le jeu
  • Topologie propre & échelle correcte
  • Géométrie optimisée (adaptée aux performances)
  • UVs corrects, prêts pour la re-texturation si besoin
  • Assets qui s’intègrent directement dans votre projet avec peu de travail supplémentaire

J’ai travaillé sur de vrais jeux avec des milliers de joueurs actifs, donc je comprends l’optimisation, l’itération et les contraintes de production — pas seulement l’art.


Pourquoi me choisir ?

La plupart des artistes 3D se concentrent uniquement sur l’aspect visuel.

Moi, je me concentre sur le comportement de l’asset dans un jeu.

Cela signifie :

  • Intégration plus rapide
  • Moins de révisions
  • Aucune complication technique ultérieure

Une communication claire, des réponses rapides et une livraison fiable sont la norme.


Si vous en avez assez de :

  • Topologie désordonnée
  • Assets qui ont l’air bien mais qui tuent la performance
  • Modèles qui ne se scalent pas ou ne s’importent pas correctement
  • Artistes qui ne comprennent pas les moteurs de jeu

alors ce service est fait pour vous.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Andrew M

Andrew M

High quality performance friendly 3D assets for games

  • DeSerbie
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Langues

    Serbe, Anglais, Français, Russe
I’m a 3D artist with 6+ years of experience creating high-quality, game-ready 3D assets for indie developers and small studios. I specialize in optimized models for real-time engines like Unity, with a strong focus on clean topology, performance and polygon frugality. I've made hundreds of models. Some of them are being used in games with over 200k downloads. As a game developer myself, I know exactly what kind of a model you need. From topology, textures, poly-count, all the way to LODs. I've been there, and you bet your sweet bippy, I've done that.

Traduction automatique