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Je vais créer une modélisation et un rigging de personnages 3D stylisés pour jeux et animation

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Andrew C
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À propos de ce service

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RIGGING GRATUIT INCLUS DANS LES PACKS STANDARD ET PREMIUM !


Bonjour ! Je suis un artiste 3D spécialisé dans les personnages et dans la modélisation de personnages stylisés utilisant Blender, avec plus d’un an d’expérience. Je me spécialise dans la création de personnages 3D stylisés personnalisés à partir de vos idées, croquis ou références, avec des formes nettes, des proportions harmonieuses et des détails soignés.


CE QUE VOUS OBtiNdrEZ :

  • Personnage 3D personnalisé basé sur votre référence
  • Topologie propre et organisée
  • Détails et proportions soignés
  • Formats de fichier OBJ, FBX, BLEND ou formats convenus
  • Rendus de haute qualité
  • RIGGING GRATUIT avec Standard et Premium


OPTIONS DE PACK :

  • Simple : Personnage stylisé de base
  • Standard : Personnage détaillé + RIGGING GRATUIT
  • Premium : Personnage à haute détail + textures personnalisées + RIGGING GRATUIT


POURQUOI CHOISIR MES SERVICES ?

  • Conception de personnage originale
  • Modélisation 3D stylisée propre
  • Qualité de modélisation constante
  • Souci du détail
  • Flux de travail basé sur Blender
  • Communication claire


Vous avez une idée de personnage ? Envoyez-moi votre référence, croquis ou concept, et je vous aiderai à trouver le bon pack qui convient le mieux à votre personnage et à votre projet.


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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Andrew C

Senior Character Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Néerlandais
I am a Senior Character Artist specializing in realistic facial-likeness sculpting, character modeling, and digital character development for games and animation. I have a strong foundation in human anatomy and extensive experience in organic and hard-surface modeling across Unreal Engine and Unity pipelines. Solid foundation of realistic human anatomy Creation of realistic / stylized characters 3D character concepts and development process Experience with Unreal Engine/Unity Game development work flow, lighting, character skinning / rigging / weighting / blend shapes, in-game animation.

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