Je vais créer 52 formes faciales Arkit pour la mocap et l'animation

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Andrew
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À propos de ce service

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Vous avez besoin de 52 blendshapes faciaux ARKit d'Apple pour votre personnage 3D ?


Je vais créer et configurer un système professionnel de 52 blendshapes faciaux ARKit conçu pour le mocap facial, l'animation, le suivi facial et les flux de travail en temps réel pour les personnages.



Que vous ayez déjà un personnage 3D terminé ou que vous souhaitiez améliorer la configuration faciale existante, je peux construire un système facial propre et fonctionnel avec une déformation expressive et des résultats prêts pour l'animation.


CE QUE JE PEUX FAIRE :

  • 52 blendshapes faciaux ARKit d'Apple
  • Rigging facial et configuration des expressions
  • Correction de la déformation faciale
  • Expressions pour les yeux, sourcils, joues, nez, bouche et mâchoire
  • Déformation des lèvres et de la bouche
  • Configuration viseme / synchronisation labiale si nécessaire
  • Préparation au mocap facial
  • Nettoyage et optimisation des blendshapes
  • Fixes de poids et de déformation
  • Test d'animation faciale
  • Soutien au rigging du personnage
  • Préparation du personnage en temps réel
  • Fichiers prêts à l'export pour votre flux de travail



Si votre personnage possède une topologie inhabituelle, un rig existant, une géométrie faciale complexe ou des exigences particulières, veuillez me contacter d'abord pour que je puisse vérifier le modèle et confirmer le workflow.



Envoyez-moi votre personnage et vos exigences de projet, et construisons ensemble un système facial ARKit propre, expressif et prêt pour l'animation.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Andrew

3D Character Artist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
Hi, I’m a professional 3D Character Artist specializing in 3D character modeling, facial blendshapes, and production ready character assets. I create high quality 3D characters for games, animation, cinematics, VTubing, metaverse projects, advertisements, and other digital experiences. I value clear communication, attention to detail, and delivering work that is both visually appealing and technically usable. Feel free to contact me with your project details. I’d be happy to discuss your character and the best workflow for bringing it to life.

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