Je vais créer 52 formes faciales Arkit pour la mocap et l'animation


À propos de ce service
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Vous avez besoin de 52 blendshapes faciaux ARKit d'Apple pour votre personnage 3D ?
Je vais créer et configurer un système professionnel de 52 blendshapes faciaux ARKit conçu pour le mocap facial, l'animation, le suivi facial et les flux de travail en temps réel pour les personnages.
Que vous ayez déjà un personnage 3D terminé ou que vous souhaitiez améliorer la configuration faciale existante, je peux construire un système facial propre et fonctionnel avec une déformation expressive et des résultats prêts pour l'animation.
CE QUE JE PEUX FAIRE :
- 52 blendshapes faciaux ARKit d'Apple
- Rigging facial et configuration des expressions
- Correction de la déformation faciale
- Expressions pour les yeux, sourcils, joues, nez, bouche et mâchoire
- Déformation des lèvres et de la bouche
- Configuration viseme / synchronisation labiale si nécessaire
- Préparation au mocap facial
- Nettoyage et optimisation des blendshapes
- Fixes de poids et de déformation
- Test d'animation faciale
- Soutien au rigging du personnage
- Préparation du personnage en temps réel
- Fichiers prêts à l'export pour votre flux de travail
Si votre personnage possède une topologie inhabituelle, un rig existant, une géométrie faciale complexe ou des exigences particulières, veuillez me contacter d'abord pour que je puisse vérifier le modèle et confirmer le workflow.
Envoyez-moi votre personnage et vos exigences de projet, et construisons ensemble un système facial ARKit propre, expressif et prêt pour l'animation.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Andrew
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- DeÉtats-Unis
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Pouvez-vous créer les 52 blendshapes ARKit ?
Oui. Je peux créer et configurer l'ensemble des 52 blendshapes faciaux ARKit et les intégrer au rig facial pour les flux de travail de mocap et d'animation faciale.
Pouvez-vous travailler avec mon personnage 3D existant ?
Oui. Vous pouvez fournir votre personnage existant, et je peux construire les blendshapes ARKit et le rig facial en fonction de la structure faciale et de la topologie du personnage.
Pouvez-vous préparer le personnage pour le mocap facial ?
Oui. Je peux préparer et tester la configuration faciale pour les flux de travail de mocap et d'animation faciale basés sur ARKit. Veuillez fournir vos exigences en matière de logiciel ou moteur de rendu.
Quels logiciels supportez-vous ?
Je travaille principalement avec Blender, Maya, Cinema 4D, Character Creator 4 et Unreal Engine. Le workflow exact dépend de votre personnage et de vos besoins de projet.

