Je vais corriger les bugs, erreurs et problèmes dans votre projet Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre projet Unity plante-t-il ou quelque chose ne fonctionne pas comme prévu ? Je suis là pour vous aider à remettre votre jeu sur la bonne voie ! Je me spécialise dans le débogage de scripts C# et la correction de divers problèmes liés à Unity.
Ce que je peux corriger pour vous :
Erreurs du compilateur & console (NullReferenceException, etc.)
Bugs logiques dans le mouvement du joueur, le combat ou l'IA
Problèmes d'UI et de mise en page dans Unity
Problèmes de physique, collisions et triggers
Problèmes d'entrée mobile et de résolution
Optimisation des performances (réduction des chutes de FPS)
Comment ça fonctionne :
1. Contactez-moi et décrivez le bug (joignez des captures d'écran ou le script).
2. J'analyserai le problème et fournirai une solution.
3. Vous recevez les scripts corrigés ou les fichiers du projet.
Important : pour les bugs complexes impliquant l'architecture du projet, veuillez d'abord m'envoyer un message pour discuter de la portée !
Pourquoi me choisir ?
Livraison rapide (généralement en 24 heures pour les corrections de base).
Code C# propre et bien commenté.
Approche professionnelle pour chaque tâche.
Ne laissez pas les bugs vous ralentir. Contactez-moi dès maintenant et réparons-le !
Découvrez Andrii K
Unity Developer
- DeUkraine
- Membre depuissept. 2025
Langues
Ukrainien, Russe, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Et si vous ne parvenez pas à corriger le bug ?
Si le problème est techniquement impossible à corriger ou hors des capacités de Unity, je vous en informerai immédiatement, et nous pourrons annuler la commande avec un remboursement complet.
Dois-je vous envoyer tout mon projet ?
En général, les scripts spécifiques et une capture d'écran de l'erreur du Console suffisent. Cependant, pour des problèmes complexes, il se peut que j'aie besoin du dossier complet du projet pour tester la correction.
Pouvez-vous corriger les bugs dans des assets tiers ?
Oui, je peux travailler avec des assets du Unity Asset Store, à condition que vous ayez le code source (pas une DLL compilée).

