J'implémenterai l'audio et la logique du jeu dans Unreal Engine en utilisant wwise

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Andriy Z
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À propos de ce service

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Bonjour ! Je suis un sound designer technique spécialisé dans la communication fluide entre Unreal Engine et Wwise. Je crée des systèmes audio stables et optimisés pour les jeux afin que vous n'ayez pas à vous soucier de la logique cassée ou du routage désordonné.

Mes compétences incluent :

  • Implémentation audio via Wwise et Blueprints Unreal Engine.
  • Logique dépendante de la surface (Foley basé sur le matériau / commutateurs).
  • Mélange dynamique et RTPC (santé, distance, vitesse, etc.).
  • Systèmes de musique interactive (états, transitions, routage de segments).
  • Audio spatial (atténuation, position de l'auditeur).

NOTE IMPORTANTE : Ce service concerne l'implémentation et le routage technique uniquement. Vous devez fournir les assets audio (.wav). Si vous avez besoin d’un sound design complet, veuillez me contacter d’abord !

N’hésitez pas à me contacter avant de passer commande pour discuter de votre projet !

Ma démonstration : https://youtu.be/FxHi6KhwFfk

Découvrez Andriy Z

Andriy Z

Technical Sound Designer Unreal Engine Wwise Audio Integrator

  • DeUkraine
  • Membre depuisaoût 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ukrainien, Anglais
Hi! I'm Andriy, a Technical Sound Designer specializing in Game Audio integration. I bridge the gap between creative sound and game engines. If your programmers are struggling with audio bugs or complex logic, I’m here to handle the technical heavy lifting. My expertise includes: Wwise middleware integration Unreal Engine implementation (Blueprints, AnimNotifies, Audio Routing) Dynamic systems & interactive music Audio optimization I build stable audio architecture so you can focus on making a great game. Let's make your project sound alive!

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