J'implémenterai l'audio et la logique du jeu dans Unreal Engine en utilisant wwise

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Andriy Z
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À propos de ce service

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Bonjour ! Je suis un sound designer technique spécialisé dans la communication fluide entre Unreal Engine et Wwise. Je crée des systèmes audio stables et optimisés pour les jeux afin que vous n'ayez pas à vous soucier de la logique cassée ou du routage désordonné.

Mes compétences incluent :

  • Implémentation audio via Wwise et Unreal Engine Blueprints.
  • Logique dépendante de la surface (Foley basé sur le matériau / commutateurs).
  • Mélange dynamique et RTPC (santé, distance, vitesse, etc.).
  • Systèmes de musique interactive (états, transitions, routage de segments).
  • Audio spatial (atténuation, position de l'auditeur).

NOTE IMPORTANTE : Ce service concerne uniquement l'implémentation et le routage technique. Vous devez fournir les assets audio (.wav). Si vous avez besoin d'un sound design complet, veuillez me contacter d'abord !

N'hésitez pas à me contacter avant de passer commande pour discuter de votre projet !

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Andriy Z

Audio Restoration, Noise Reduction, Podcast Editing

  • DeUkraine
  • Membre depuisaoût 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ukrainien, Anglais
Do you have a great recording ruined by bad audio? I can save it. I specialize in fixing audio issues for podcasts, YouTube videos, and interviews. What I can do for you: Remove background noise (fans, wind, traffic); Delete mouth clicks, pops, and heavy breaths; Fix clipping (distorted audio) and echo; Make your voice sound broadcast-quality (EQ & Compression). Send me a 15-second sample of your file, and I will show you the result for FREE before you hire me.

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