Je vais créer un rig humanoïde avec rig facial et blend shapes


À propos de ce service
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Vous cherchez un rig humanoïde entièrement fonctionnel prêt pour l'animation, les jeux, les cinématiques ou la production virtuelle ? Je vais créer un rig propre, facile à animer, avec des contrôles faciaux avancés et des blend shapes pour donner vie à votre personnage.
Grâce à des techniques de rigging professionnelles, votre personnage aura un mouvement naturel, une animation faciale expressive et une déformation fluide adaptée aux films, jeux, VTubing et moteurs en temps réel.
Ce que vous obtiendrez :
- Rig complet du corps humanoïde (commutation IK/FK)
- Rig facial avancé avec contrôles intuitifs
- Blend shapes personnalisés pour des expressions réalistes
- Peinture de poids propre et déformation
- Contrôles d'étirement, de torsion et correctifs
- Panneau de contrôle convivial pour l'animateur
- Compatible avec les pipelines d'animation et moteurs de jeu
- Export prêt pour Unity, Unreal, Blender, Maya et autres
Idéal pour
- Personnages de jeu
- Animation cinématographique
- VTubers et avatars virtuels
- Production de films et courts-métrages
- Capture de performance en temps réel
Je me concentre sur une topologie propre, une facilité d'utilisation et des rigs prêts pour la production que les animateurs aiment utiliser. CONTACTEZ-MOI POUR COMMENCER !
Découvrez Andy G
Professional 3D Character Rigging, Motion Designer and VTuber Specialist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2025
- Temps de réponse moy.2 jours
Langues
Français, Anglais, Espagnol
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FAQ
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Quels formats de fichiers acceptez-vous ?
J'accepte FBX, OBJ, BLEND, MA/MB et d'autres formats 3D courants. Si vous avez un doute, contactez-moi avant de commander.
Le rig fonctionnera-t-il dans Unity et Unreal Engine ?
Oui. Je crée des rigs compatibles avec Unity, Unreal Engine et autres pipelines d'animation.
Fournissez-vous des expressions faciales et des formes pour lip-sync ?
Oui. Je crée des blend shapes et des contrôles adaptés pour des expressions réalistes et l'animation lip-sync.
Pouvez-vous riguer des personnages non-humanoïdes ou stylisés ?
Oui. Les personnages stylisés et personnalisés peuvent être rigurés. Veuillez me contacter pour confirmer les exigences.
Le rig sera-t-il facile à utiliser pour les animateurs ?
Absolument. Les contrôles sont propres, organisés et conçus pour des flux de travail d'animation fluides.
Proposez-vous un commutateur IK/FK ?
Oui. Le rig du corps inclut la commutation IK/FK pour un contrôle d'animation flexible.
Que faire si mon modèle nécessite des ajustements avant le rigging ?
Si des corrections mineures sont nécessaires, je m'en occuperai. Les corrections majeures de topologie peuvent entraîner des frais supplémentaires.
Pouvez-vous ajouter des expressions supplémentaires ou des contrôles faciaux personnalisés ?
Oui. Des expressions personnalisées et des configurations faciales avancées sont disponibles dans le package Premium.

