Je ferai un rigging de personnage professionnel dans Blender avec contrôle complet de l'animation


À propos de ce service
Traduction automatique
Donnez vie à votre personnage 3D avec un rig propre, adapté aux animateurs, construit dans Blender. Je crée des rigs prêts pour la production qui se déforment en douceur, sont faciles à animer et fonctionnent parfaitement pour films, jeux, VTubing et animations.
Que vous ayez besoin d’un personnage humanoïde, stylisé, créature ou rig mécanique complexe, je propose une configuration professionnelle conçue pour l’efficacité et un mouvement fluide.
Ce que vous obtiendrez
- Structure de rig propre et optimisée
- Contrôles du corps entier avec interface intuitive
- Switching IK & FK pour bras et jambes
- Rig facial avancé (si nécessaire)
- Peinture de poids fluide et déformation
- Contrôleurs personnalisés pour une animation facile
- Stretch & squash (optionnel)
- Configuration prête pour le jeu et l’animation
- Compatible avec les pipelines d’animation
Parfait pour :
- Animateurs & réalisateurs
- Développeurs de jeux
- VTubers & créateurs de contenu
- Studios & créateurs indépendants
- Flux de travail Unreal & Unity
Pourquoi me choisir ?
- Rigging professionnel compatible avec la topologie
- Conception de contrôle axée sur l’animateur
- Squelette organisé et propre
- Livraison rapide & communication claire
- Support après livraison
Si vous souhaitez un rig fluide et professionnel que les animateurs adorent, passez votre commande maintenant et donnons vie à votre personnage !
Découvrez Andy G
Professional 3D Character Rigging, Motion Designer and VTuber Specialist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2025
- Temps de réponse moy.2 jours
Langues
Français, Anglais, Espagnol
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FAQ
Traduction automatique
Quels types de personnages pouvez-vous rigguer ?
Je peux rigguer des humanoïdes, personnages stylisés, créatures, robots et modèles mécaniques dans Blender.
Pouvez-vous rigguer des personnages pour l’animation et les moteurs de jeu ?
Oui. Je crée des rigs adaptés à l’animation et peux les préparer pour l’export vers Unity, Unreal Engine et autres pipelines.
Proposez-vous le rigging facial ?
Oui. Les contrôles faciaux, expressions et rigs prêts pour le lip-sync peuvent être inclus dans les packages Standard et Premium.
Quels formats de fichiers acceptez-vous ?
J’accepte les formats 3D courants tels que BLEND, FBX, OBJ et autres.
Le rig sera-t-il facile à animer ?
Absolument. Je conçois des contrôleurs propres et intuitifs pour que les animateurs puissent travailler en douceur.
Pouvez-vous réparer ou améliorer un rig existant ?
Oui. Je peux réparer, optimiser ou améliorer des rigs existants pour une meilleure déformation et contrôle.
Fournissez-vous la peinture de poids et le nettoyage de déformation ?
Oui. Tous les rigs incluent une peinture de poids fluide pour un mouvement naturel.
Que faire si mon modèle n’est pas correctement préparé ?
Si votre modèle nécessite des corrections de topologie ou des ajustements, je vous en informerai et proposerai des solutions avant le rigging.
Pouvez-vous ajouter des contrôles personnalisés ou des fonctionnalités spéciales ?
Oui. Stretch & squash, osselets dynamiques, mouvement secondaire et contrôleurs personnalisés peuvent être ajoutés.
Offrez-vous une assistance après la livraison ?
Oui. Je fournis un support après livraison pour assurer le bon fonctionnement de votre rig.

