Je réaliserai un jeu d'horreur psychologique, de survie en 3d avec Unreal Engine 5

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Michelangelo
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À propos de ce service

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Vivez une expérience de jeu d'horreur UE5 entièrement terrifiante, alimentée par l'IA, avec des mécaniques de furtivité qui paraissent intelligentes, imprévisibles et qui créent réellement de la tension, pas du bruit bon marché ou des sauts aléatoires.


Je développe des systèmes d'horreur avancés dans Unreal Engine 5 axés sur l'atmosphère, des ennemis intelligents et une tension pilotée par le joueur


Ce qui distingue ce projet :

La plupart des prototypes d'horreur reposent sur des événements scriptés. Je construis des ennemis IA adaptatifs utilisant des arbres de comportement et des systèmes de perception, qui cherchent, écoutent, traquent et réagissent de manière dynamique


Systèmes principaux inclus :

  • IA ennemie avancée (patrouille, chasse, embuscade, états multi-phases)
  • Mécaniques de furtivité (ligne de vue, détection de bruit, systèmes de cachette)
  • Sauts effrayants dynamiques et scriptés
  • Système de gestion de la tension
  • Éclairage immersif et configuration de l'atmosphère
  • Optimisation des performances pour un FPS stable


Processus de travail :

  1. Définir le ton de l'horreur et le style de gameplay
  2. Construire le cadre de comportement de l'IA
  3. Implémenter la furtivité et les systèmes d'interaction
  4. Intégrer les scares et la gestion de la tension
  5. Optimiser et livrer la version documentée


Vous recevez :

  • Projet UE5 (.uproject)
  • Version packagée pour PC
  • Système d'IA modulaire et propre


Besoin d'un horreur multijoueur, de support VR ou d'une structure prête pour console ? Envoyez-moi votre concept d'horreur et votre portée, construisons quelque chose qui effraie vraiment les joueurs !

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Michelangelo

AAA Grade 3D game development in Unreal Engine

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.4 heures
  • Langues

    Anglais
Hello there! I am an Unreal Engine developer focused on building scalable, performance-driven games for indie and mid-size studios. I specialize in multiplayer FPS/TPS systems using GAS, immersive VR experiences for Meta Quest with hand tracking and networking, atmospheric horror games with intelligent AI and stealth mechanics, and open-world RPGs with modular quest frameworks. Clear communication, timely delivery, clean architecture, optimized builds, & systems designed to scale as your game grows. Have a game idea that you want to bring to life? Click on any of my gig service to get started!

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