Je vais développer un jeu de réalité virtuelle en Unreal Engine pour meta quest ou oculus quest

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Michelangelo
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À propos de ce service

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Une expérience VR Meta Quest fluide et optimisée avec suivi réel des mains et multijoueur stable. Pas de tremblements. Pas de réplication cassée. Pas de cauchemar de performance


Je développe des jeux VR Unreal Engine 5 spécialement optimisés pour le matériel Meta Quest. Cela signifie une intégration correcte du suivi des mains, une réplication réseau propre et une architecture axée sur la performance dès le départ


La plupart des projets VR échouent parce qu'ils traitent Quest comme un PC, ce n'est pas mon cas. Je conçois en tenant compte des contraintes de la VR mobile telles que le nombre de draw calls, le coût des shaders, la stratégie LOD et le streaming pour que votre build fonctionne de manière stable à la fréquence cible


Ce que j'apporte à mes projets

  • Solide expérience en multijoueur
  • Expérience avec OpenXR
  • Modèles de réplication
  • Systèmes Blueprint/C++ évolutifs
  • Support pour les bugs après livraison


Notre méthode de travail

  1. Revoir votre concept VR et le nombre de joueurs
  2. Créer l'interaction principale + système de suivi des mains
  3. Mettre en place la réplication multijoueur et le lobby
  4. Optimiser pour la performance sur Quest
  5. Livrer le build + transfert du projet propre


Livrables :

Fichiers du projet UE5 (.uproject), build APK Quest, build serveur dédié Linux en option, documentation (PDF), notes d'intégration.


Si vous êtes sérieux à l'idée de lancer une expérience VR stable sur Meta Quest, envoyez-moi votre brief pour commencer !

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Michelangelo

AAA Grade 3D game development in Unreal Engine

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
  • Langues

    Anglais
Hello there! I am an Unreal Engine developer focused on building scalable, performance-driven games for indie and mid-size studios. I specialize in multiplayer FPS/TPS systems using GAS, immersive VR experiences for Meta Quest with hand tracking and networking, atmospheric horror games with intelligent AI and stealth mechanics, and open-world RPGs with modular quest frameworks. Clear communication, timely delivery, clean architecture, optimized builds, & systems designed to scale as your game grows. Have a game idea that you want to bring to life? Click on any of my gig service to get started!

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