Je vais développer un jeu de réalité virtuelle en Unreal Engine pour meta quest ou oculus quest


À propos de ce service
Traduction automatique
Une expérience VR Meta Quest fluide et optimisée avec suivi réel des mains et multijoueur stable. Pas de tremblements. Pas de réplication cassée. Pas de cauchemar de performance
Je développe des jeux VR Unreal Engine 5 spécialement optimisés pour le matériel Meta Quest. Cela signifie une intégration correcte du suivi des mains, une réplication réseau propre et une architecture axée sur la performance dès le départ
La plupart des projets VR échouent parce qu'ils traitent Quest comme un PC, ce n'est pas mon cas. Je conçois en tenant compte des contraintes de la VR mobile telles que le nombre de draw calls, le coût des shaders, la stratégie LOD et le streaming pour que votre build fonctionne de manière stable à la fréquence cible
Ce que j'apporte à mes projets
- Solide expérience en multijoueur
- Expérience avec OpenXR
- Modèles de réplication
- Systèmes Blueprint/C++ évolutifs
- Support pour les bugs après livraison
Notre méthode de travail
- Revoir votre concept VR et le nombre de joueurs
- Créer l'interaction principale + système de suivi des mains
- Mettre en place la réplication multijoueur et le lobby
- Optimiser pour la performance sur Quest
- Livrer le build + transfert du projet propre
Livrables :
Fichiers du projet UE5 (.uproject), build APK Quest, build serveur dédié Linux en option, documentation (PDF), notes d'intégration.
Si vous êtes sérieux à l'idée de lancer une expérience VR stable sur Meta Quest, envoyez-moi votre brief pour commencer !
Découvrez Michelangelo
AAA Grade 3D game development in Unreal Engine
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjanv. 2026
- Temps de réponse moy.3 heures
Langues
Anglais
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