Je vais développer des systèmes de gameplay, mécaniques et fonctionnalités avancés pour un jeu Unreal Engine

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Michelangelo
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À propos de ce service

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Dans cette service, je donnerai vie à votre jeu Unreal Engine avec des systèmes de gameplay professionnels, évolutifs et prêts pour la production, conçus pour la performance, la flexibilité et le développement à long terme.


Que vous créiez un FPS, RPG, jeu de survie, horreur, multijoueur ou monde ouvert, je développerai des mécaniques et systèmes de gameplay avancés adaptés à votre projet en utilisant Unreal Engine 5 avec Blueprints propres et C++


Les services incluent :

systèmes de combat (FPS, TPS, mêlée, combo, lock on)

systèmes d'inventaire, d'équipement et de craft

mouvements du personnage (course, crouch, glissade, escalade, parkour)

systèmes de santé, dégâts, endurance et progression

IA avec Behavior Trees, EQS et combat ennemi

cadres d'armes, recul, ADS et rechargement

systèmes de quête, dialogue et interaction

sauvegarde/chargement, points de contrôle et gestion de l'état du jeu

réplication multijoueur et réseau de gameplay

Système de capacité de gameplay (GAS)

intégration UI/HUD

Tables de données, actifs de données et cadres modulaires

optimisation des performances, débogage et correction de bugs


Pourquoi travailler avec moi ?

Architecture modulaire et réutilisable

Blueprints et code C++ propres et organisés

Optimisé pour la performance et la scalabilité

Facile à intégrer dans un projet UE5 existant

Conçu pour l'expansion et la maintenance


MERCI

Découvrez Michelangelo

Michelangelo

Unreal Engine Game Development Expert

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Temps de réponse moy.5 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Néerlandais
Hello there! My name's Mikey and I am an Unreal Engine developer. Started out as your average Physics student but found myself dropping out due to financial struggles. Well, I began taking courses online game development using unreal engine. Dedicating 3 years of my life to learning this service has seen me develop several game prototypes, gameplay systems and full ready to launch games. I am easy to communicate with, I respond quickly and I offer multiple revisions, so no pressure on you to get it right the first time. Sounds interesting? Good! Click on any of my gig service to get started!

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