Je vais développer des systèmes de gameplay, mécaniques et fonctionnalités avancés pour un jeu Unreal Engine


À propos de ce service
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Dans cette service, je donnerai vie à votre jeu Unreal Engine avec des systèmes de gameplay professionnels, évolutifs et prêts pour la production, conçus pour la performance, la flexibilité et le développement à long terme.
Que vous créiez un FPS, RPG, jeu de survie, horreur, multijoueur ou monde ouvert, je développerai des mécaniques et systèmes de gameplay avancés adaptés à votre projet en utilisant Unreal Engine 5 avec Blueprints propres et C++
Les services incluent :
systèmes de combat (FPS, TPS, mêlée, combo, lock on)
systèmes d'inventaire, d'équipement et de craft
mouvements du personnage (course, crouch, glissade, escalade, parkour)
systèmes de santé, dégâts, endurance et progression
IA avec Behavior Trees, EQS et combat ennemi
cadres d'armes, recul, ADS et rechargement
systèmes de quête, dialogue et interaction
sauvegarde/chargement, points de contrôle et gestion de l'état du jeu
réplication multijoueur et réseau de gameplay
Système de capacité de gameplay (GAS)
intégration UI/HUD
Tables de données, actifs de données et cadres modulaires
optimisation des performances, débogage et correction de bugs
Pourquoi travailler avec moi ?
Architecture modulaire et réutilisable
Blueprints et code C++ propres et organisés
Optimisé pour la performance et la scalabilité
Facile à intégrer dans un projet UE5 existant
Conçu pour l'expansion et la maintenance
MERCI
Découvrez Michelangelo
Unreal Engine Game Development Expert
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjanv. 2026
- Temps de réponse moy.5 heures
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