Je vais convertir un CAD industriel en fbx ou glb prêt pour le jeu pour Unity et unreal VR


À propos de ce service
Traduction automatique
Je convertis des fichiers CAD industriels en assets FBX/GLB propres et prêts pour la réalité virtuelle, optimisés pour la formation, les simulateurs et la visualisation interactive.
Je fais cela depuis 12 ans pour des entreprises minières, des centres de formation industrielle et des startups internationales. Je lis des plans d’ingénierie (DXF/DWG), je travaille à partir d’exportations Navisworks et SmartPlant, et je livre des assets que votre équipe de développement peut intégrer directement dans la scène avec les bons pivots, une échelle réelle, un nommage logique, sans nécessiter de rework.
Formats acceptés : STEP · IGES · STL · DWG/DXF · FBX (lourd/brut)
Ce que vous obtenez dans chaque package :
- Export FBX et/ou GLB
- Maillage propre, sans géométrie dupliquée, normales inversées exclues
- Échelle correcte et points de pivot appropriés
- Nomenclature organisée
- Un rendu en viewport pour validation
Non inclus sauf en option :
- Texturisation PBR ou baking
- Animation
- Modifications d’ingénierie
- Plans techniques
Avant de commander, envoyez-moi :
- Votre fichier CAD ou export
- Format cible (FBX ou GLB) et échelle d’unité du moteur
- Cas d’usage (formation VR / visualisation / simulateur)
- Taille de l’assemblage
Si le fichier est très lourd ou désordonné, je confirmerai la portée avant de commencer. Pas de surprises.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Angel Mendoza
Real Time Technical 3D Artist CAD to Optimized GLB and FBX
- DePérou
- Membre depuisoct. 2025
Langues
Espagnol, Anglais
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FAQ
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Quels formats CAO acceptez-vous ?
STEP IGES STL DWG DXF et la plupart des exports CAD. Envoyez votre fichier et je confirmerai.
Réalisez-vous des modifications de conception ou d’ingénierie ?
Non. Je me concentre sur le nettoyage CAD et la conversion en assets pour le temps réel. Les modifications majeures de conception ne sont pas incluses.
Comment définissez-vous une pièce vs un assemblage ?
Basique correspond à 1 part. Standard à 3 à 5 parts. Premium à 10 à 30 parts ou plus, ou des machines complexes
Fournissez-vous des UV, textures ou baking ?
UV et texturing PBR disponibles en options si nécessaire. Non inclus par défaut.

