Je vais convertir un CAD industriel en fbx ou glb prêt pour le jeu pour Unity et unreal VR

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Angel Mendoza
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À propos de ce service

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Je convertis des fichiers CAD industriels en assets FBX/GLB propres et prêts pour la réalité virtuelle, optimisés pour la formation, les simulateurs et la visualisation interactive.

Je fais cela depuis 12 ans pour des entreprises minières, des centres de formation industrielle et des startups internationales. Je lis des plans d’ingénierie (DXF/DWG), je travaille à partir d’exportations Navisworks et SmartPlant, et je livre des assets que votre équipe de développement peut intégrer directement dans la scène avec les bons pivots, une échelle réelle, un nommage logique, sans nécessiter de rework.

Formats acceptés : STEP · IGES · STL · DWG/DXF · FBX (lourd/brut)

Ce que vous obtenez dans chaque package :

  • Export FBX et/ou GLB
  • Maillage propre, sans géométrie dupliquée, normales inversées exclues
  • Échelle correcte et points de pivot appropriés
  • Nomenclature organisée
  • Un rendu en viewport pour validation

Non inclus sauf en option :

  • Texturisation PBR ou baking
  • Animation
  • Modifications d’ingénierie
  • Plans techniques

Avant de commander, envoyez-moi :

  • Votre fichier CAD ou export
  • Format cible (FBX ou GLB) et échelle d’unité du moteur
  • Cas d’usage (formation VR / visualisation / simulateur)
  • Taille de l’assemblage

Si le fichier est très lourd ou désordonné, je confirmerai la portée avant de commencer. Pas de surprises.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Angel Mendoza

Angel Mendoza

Real Time Technical 3D Artist CAD to Optimized GLB and FBX

  • DePérou
  • Membre depuisoct. 2025
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Technical 3D Artist (12+ yrs) in industrial visualization & real-time optimization. CAD to performance assets for Unity, Unreal, WebGL. Core: - CAD to Poly: Clean topology from engineering files. - Optimization: Low draw calls, hierarchy, LODs, pivots. - Texturing: PBR, UV packing. - Delivery: FBX, GLB/glTF, OBJ. Software: 3ds Max, Substance, RizomUV, Unity, Unreal. Note: No characters, organic, residential archviz. English: Technical (Async preferred). Spanish: Native.

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