Je vais qa de votre jeu et rapporter les bugs avec étapes de reproduction
Développeur Roblox et ingénieur QA, Luau et opérations en direct
À propos de ce service
Je suis un ingénieur QA qui teste des jeux pour vivre, pas un joueur qui écrit des impressions.
Depuis 4 ans, j'ai effectué des cycles de test sur des titres de marque en direct pour Domino's, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco et TurboTax, livrés selon les normes de certification Epic Games, où une version n'est pas envoyée tant que la liste de contrôle n'est pas complète. J'ai documenté plus de 1 000 défauts avec traçabilité depuis l'exigence jusqu'au cas de test et à la correction.
Ce que vous obtenez :
Une véritable passe de test, pas une partie : fonctionnelle, régression, exploratoire, smoke et cas limites, testée contre ce que votre jeu est censé faire.
Chaque problème est rédigé de façon à ce qu'un développeur puisse agir dessus : étapes de reproduction, attendu versus réel, preuve, gravité et priorité. Pas une liste d'opinions.
Les problèmes qui tuent silencieusement la rétention, pas seulement les crashes : une récompense qui peut être farmée, un mode qui plante avec un lobby plein, un joueur bloqué sans sortie.
Un retest après votre correction, pour que vous sachiez qu'il est réellement résolu. La plupart des testeurs vous donnent une liste et disparaissent.
Envoyez-moi une version et dites-moi ce qui vous inquiète le plus à son sujet.
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FAQ
Traduction automatique
En quoi cela diffère-t-il de payer quelqu'un pour jouer à mon jeu ?
Un joueur vous dit ce qu'il a ressenti. Je vous dis ce qui est cassé, où, comment le reproduire et à quel point c'est grave. Vous obtenez un rapport sur lequel un développeur peut travailler, classé par gravité, plutôt qu'une liste d'opinions.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Une version que je peux exécuter, et une brève description de ce que le jeu est censé faire. Si vous avez un document de conception ou une liste de fonctionnalités, c'est encore mieux. Sinon, je testerai en fonction de ce que présente le jeu.
Testez-vous sur console ?
Je teste directement les versions PC et mobile. Pour la console, j'ai besoin que vous fournissiez l'accès, car je ne conserve pas de devkits. Indiquez-moi la plateforme avant de commander et je serai honnête sur ce que je peux couvrir.
Trouverez-vous tous les bugs ?
Non, et quiconque promet cela vous vend quelque chose. Ce que je peux promettre, c'est une passe documentée : vous saurez exactement ce qui a été testé, ce qui a réussi, ce qui a échoué et ce que je n'ai pas pu faire.
Refaites-vous un retest après que nous ayons corrigé des choses ?
Oui, à partir de la version Standard. C'est la partie que la plupart des testeurs sautent. Un bug n'est pas considéré comme résolu parce que quelqu'un dit qu'il l'est, il l'est parce qu'il a été vérifié.
Avez-vous travaillé sur des titres déjà livrés ?
Oui. Titres en direct pour Domino's, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco et TurboTax, vérifiés jusqu'à l'approbation de la sortie selon les normes de certification Epic Games.
Utilisez-vous l'IA pour cela ?
Pour le triage, oui. J'ai créé un bot agentique basé sur un modèle de langage local qui classe les rapports de bugs entrants et les hiérarchise par priorité. La partie test elle-même est la mienne : l'IA ne trouve pas le bug où un mode plante avec un lobby plein.
Dans quel fuseau horaire êtes-vous ?
Colombie, UTC moins 5. Cela chevauche toute la journée avec l’heure de l’Est et la plupart de la journée de l’Ouest.

