Je vais qa de votre jeu et rapporter les bugs avec étapes de reproduction

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Colombie

Je parle Espagnol, Anglais

Développeur Roblox et ingénieur QA, Luau et opérations en direct

Développeur Roblox et ingénieur QA logiciel de Medellin, Colombie. Je construis des systèmes de jeu validés côté serveur en typed Luau : économies, boutiques, gacha, persistance DataStore, FTUE et ana...
À propos de ce service

Je suis un ingénieur QA qui teste des jeux pour vivre, pas un joueur qui écrit des impressions.


Depuis 4 ans, j'ai effectué des cycles de test sur des titres de marque en direct pour Domino's, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco et TurboTax, livrés selon les normes de certification Epic Games, où une version n'est pas envoyée tant que la liste de contrôle n'est pas complète. J'ai documenté plus de 1 000 défauts avec traçabilité depuis l'exigence jusqu'au cas de test et à la correction.


Ce que vous obtenez :


Une véritable passe de test, pas une partie : fonctionnelle, régression, exploratoire, smoke et cas limites, testée contre ce que votre jeu est censé faire.


Chaque problème est rédigé de façon à ce qu'un développeur puisse agir dessus : étapes de reproduction, attendu versus réel, preuve, gravité et priorité. Pas une liste d'opinions.


Les problèmes qui tuent silencieusement la rétention, pas seulement les crashes : une récompense qui peut être farmée, un mode qui plante avec un lobby plein, un joueur bloqué sans sortie.


Un retest après votre correction, pour que vous sachiez qu'il est réellement résolu. La plupart des testeurs vous donnent une liste et disparaissent.


Envoyez-moi une version et dites-moi ce qui vous inquiète le plus à son sujet.

Test d'applications:

Jeu

Technologie de développement:

C#

JavaScript

Lua

Unity

Appareil:

PC

Mac

Linux

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