Je vais créer une animation de personnage interactive Rive et une rigging de mascotte


À propos de ce service
Traduction automatique
Souhaitez-vous une mascotte ou un personnage interactif qui réagit de manière dynamique à vos utilisateurs ? Je prendrai votre illustration vectorielle 2D et la transformerai en une animation Rive (.riv) légère et performante en utilisant un rigging avancé et des machines à états.
Les boucles vidéo statiques et les GIFs lourds ralentissent votre application ou site. Avec Rive, votre personnage est généré via du code en temps réel. Je peux faire suivre votre mascotte par la souris de l'utilisateur, changer d'expressions lorsque des champs sont remplis, ou célébrer lorsqu'un utilisateur termine une tâche.
Ce que je propose dans cette service :
- Rigging professionnel des os et structures squelettiques pour vecteurs 2D.
- Déformations de maillage et peinture de poids pour des articulations fluides et organiques.
- Configuration de la logique de machine à états (Idle, Success, Error, Cursor-Tracking, etc.).
- Fichiers optimisés pour la performance, conçus pour une intégration rapide en runtime.
Parfait pour les plateformes technologiques, applications mobiles (Flutter, React Native, iOS/Android) et sites modernes (Webflow, Framer).
Veuillez m’envoyer un message avec un aperçu de votre design de personnage (format AI, SVG ou Figma) avant de passer commande afin que nous puissions discuter des besoins en mouvement !
Découvrez Angie Expert
Rive Expert
- DeNigeria
- Membre depuisaoût 2026
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous concevoir l'œuvre du personnage à partir de zéro ?
Ce service se concentre uniquement sur le rigging, l’optimisation technique et l’animation dans Rive. Vous devez fournir le fichier vectoriel 2D en couches (Figma, Illustrator ou SVG). Si vous avez seulement une image PNG plate, contactez-moi d’abord pour discuter d’un ajout de conversion en vecteur.
Comment fonctionne la fonctionnalité de suivi du curseur (suivi de la souris) ?
Je configure des os cibles personnalisés et des états de mélange directionnels dans la machine à états Rive. Cela relie les entrées numériques de votre développeur aux mouvements des yeux ou de la tête du personnage, permettant à l’avatar de suivre de manière fluide les mouvements de l’utilisateur à l’écran.
Vos rigs sont-ils optimisés pour les moteurs de jeux mobiles ?
Oui, mes fichiers Rive sont entièrement compatibles avec les moteurs d’exécution pour Unity, Unreal et Godot, ainsi qu’avec les environnements natifs pour applications mobiles comme Flutter et React Native.

