Je vais créer une animation d'interface utilisateur de jeu interactive avec rigging d'actifs dans Rive


À propos de ce service
Traduction automatique
Êtes-vous un développeur de jeux indépendant à la recherche d'une solution UI légère et performante ? Je concevrai et construirai des animations d'interface de jeu réactives et des rigs d'actifs dans Rive (.riv), spécialement adaptés à votre moteur de jeu.
Arrêtez d'utiliser des sprites lourds ou des fichiers vidéo qui ralentissent la performance. Rive exporte des assets vectoriels qui se redimensionnent parfaitement sur n'importe quel écran, du téléphone mobile aux moniteurs 4K, sans augmenter la taille de votre fichier de jeu. Je me spécialise dans la configuration de machines à états complexes pour que votre logique de jeu puisse facilement gérer les jauges de santé, les menus contextuels, les transitions d'actifs et les temps de recharge des compétences en temps réel.
Ce que je propose dans cette service :
- Rigging interactif d'actifs 2D et structures d'os.
- Menus d'interface de jeu dynamiques, barres de santé, systèmes d'inventaire et popups de récompenses.
- Configurations techniques de machines à états (écouteurs, déclencheurs, entrées pour la synchronisation des données).
- Fichiers optimisés pour la performance, conçus pour Unity, Unreal Engine, Godot ou moteurs HTML5.
Donnez à votre jeu une sensation AAA avec un mouvement vectoriel fluide et réactif.
Veuillez m'envoyer vos vecteurs d'actifs de jeu ou vos designs de layout avant de commander afin que nous puissions nous aligner sur vos besoins en logique de jeu !
Découvrez Angie Expert
Rive Expert
- DeNigeria
- Membre depuisaoût 2026
Langues
Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Avez-vous besoin de connaître le langage de programmation de mon moteur de jeu ?
Non. Je gère les déclencheurs visuels d'animation à l'intérieur de la machine à états de Rive. Je vous fournirai des variables nommées proprement (Booléens, Déclencheurs, Nombres) pour que vos développeurs puissent facilement les lier à votre script de jeu.
Pouvez-vous animer des personnages de jeu 2D pour des cycles de combat ?
Oui, pour des personnages 2D simples et des cycles basiques (idle, attaque, hit, mort). Cependant, si vous avez des œuvres d'art de personnages très complexes image par image, veuillez me contacter d'abord pour vérifier la compatibilité des fichiers.
Comment vos assets Rive gèrent-ils différentes résolutions d'écran ?
Parce que Rive utilise des vecteurs purs, les assets UI restent nets sur mobile, tablette et PC. Vous n'avez pas besoin d'exporter plusieurs tailles de textures ; un seul fichier gère tout de manière fluide.

