Je vais créer une animation de personnage 3D pour unreal, Unity et roblox


À propos de ce service
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Bonjour ! Vous souhaitez améliorer l'animation de votre personnage 3D, l'animation d'animaux en 3D, l'animation de dessins animés en 3D, ou l'animation Roblox pour votre projet de jeu avec une animation de personnage de premier ordre ? Vous êtes au bon endroit.
Les types d'animation de gameplay que je propose :
-Animation FPS/TPS :
Animation fluide et réactive pour les personnages qui tirent en vue à la première ou troisième personne.
-Animation d'animaux quadrupèdes / en 3D :
Animation réaliste pour les animaux à quatre pattes.
-Animation de combat au corps à corps :
Animation intense et percutante pour le combat au corps à corps.
Combat à l'épée, combat à mains nues, et animation d'armes spécialisées.
-Animation de créatures / personnages non-humanoïdes :
Animations uniques et captivantes pour des créatures fantastiques ou de science-fiction.
-Animation de véhicules / mécaniques :
Animation détaillée et précise pour véhicules, voitures, robots, machines et entités mécaniques.
Pourquoi me choisir ?
Plus de 5 ans d'expérience en animation de jeux 3D. Je livre toujours des animations de personnages de jeu de qualité dans les délais et à un prix raisonnable.
*Logiciels utilisés : Maya (.fbx .mb .ma)
* Prérequis avant de commencer :
1. Personnage/modèle 3D (.obj, .fbx, .mb, .ma)
2. Image ou vidéo de référence.
3. Liste d'animations (idle, marche, course, etc.)
* Merci de me contacter avant de passer commande.
Merci
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Bring Life Into 3D Models By Expert Rigger and Animator
- DeBangladesh
- Membre depuisjuil. 2024
Langues
Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de moi pour commencer à travailler sur le projet ?
Fournissez-moi les fichiers/modèles au format suivant (.fbx, .mb, .ma), ainsi que la référence (image/vidéo).
Quel type de rigging et d'animation réalisez-vous ?
Je réalise un rigging et une animation compatibles avec les moteurs de jeu. Je ne réalise pas de vidéos, de promotions ou de NFT.
Quels logiciels utilisez-vous pour le rigging/animation 3D ?
J'utilise Autodesk Maya et MotionBuilder pour le rigging/animation 3D, ainsi que pour le mocap et le nettoyage d'animation. Ce sont des logiciels standards de l'industrie largement utilisés dans les studios de jeux et d'animation.
C'est un fichier créé avec Blender/3DSMAX/Cinema 4D, pouvez-vous l'utiliser ou le faire ?
Je suis principalement utilisateur d'Autodesk Maya, mais j'utilise parfois MotionBuilder pour le mocap et le nettoyage d'animation. Pour Blender/3DSMAX/Cinema 4D, veuillez exporter votre fichier au format FBX depuis le logiciel, puis me le transmettre. Je pourrai le rigger et l'animer pour votre jeu.

