Je ferai une conversion professionnelle de vidéo en fbx mocap et nettoyage dans maya

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AniDy
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À propos de ce service

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  • Conversion de mouvement vidéo en FBX

Traitement des vidéos de référence via des pipelines AI locaux pour extraire des données de locomotion et de mouvement humaines 3D propres et initiales.

  • Nettoyage précis du mocap (Autodesk Maya)

Correction des défauts majeurs des données brutes dans l'éditeur de graphes. Je réalise une optimisation manuelle minutieuse des courbes pour fournir des clés parfaites et prêtes pour la production.

  • Verrouillage avancé des pieds et contact au sol

Élimination complète du glissement des pieds, des joints flottants et des problèmes de clipping pour assurer que votre personnage reste stable sur le plan de contact.

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AniDy

WUGA

  • DeCorée du Sud
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Coréen
Hi, I’m a 3D animator and motion capture specialist. I specialize in turning raw video references into high-quality 3D animations (Video to FBX) and delivering production-ready, precise mocap clean-up. Using Autodesk Maya, I fix critical errors that AI tools leave behind. I focus on ensuring flawless foot-locking (no foot sliding), removing joint jitter, and fixing bone flips so your animations work perfectly right away. Whether you need assets for Unreal Engine, Unity, or custom rigs, I deliver studio-quality results.

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