Je vais créer un environnement de jeu 3D, terrain et conception de niveau dans Unity et conception de niveau

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Martins O
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À propos de ce service

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Je crée des environnements de jeu 3D, des terrains et des conceptions de niveau pour Unity et Unreal Engine 5 (UE5), couvrant toutes les étapes de production, du blocage à l’optimisation finale.


Que vous ayez besoin d’une carte en monde ouvert, d’un niveau de jeu stylisé, d’un environnement PBR réaliste ou d’un terrain prêt pour le jeu, je fournis des assets qui fonctionnent dans le moteur, pas seulement dans une fenêtre de rendu.


Ce que je propose :

  • art d’environnement de jeu 3D (stylisé, réaliste, low-poly)
  • sculpture de terrain et construction de mondes pour Unity et UE5
  • conception et blocage de niveau de jeu
  • création d’environnements en monde ouvert et cartes ouvertes
  • placement de végétation et systèmes de végétation
  • modélisation d’objets et décoration d’environnement
  • texturisation et création de matériaux (Substance Painter, Substance Designer)
  • configuration de l’éclairage et optimisation de scène
  • livraison d’assets prêts pour le jeu, compatibles avec le moteur et exportables
  • kits d’environnement modulaires pour pipelines de développement de jeux


Je travaille dans divers genres, notamment RPG, FPS, horror, survival, mobile et projets de style archviz, en utilisant Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter et Substance Designer, ainsi que Unity et Unreal Engine 5.


Contactez-moi avec la portée de votre projet, le moteur et le style de référence, et je vous confirmerai la faisabilité.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Martins O

Expert Unreal Engine 5 Multiplayer Game Developer Blueprint specialist

  • DeColombie
  • Membre depuisaoût 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Portugais, Allemand, Espagnol
Hello, Hello, my name is Martins, I’m a professional UE5 developer with 4+ years of experience creating multiplayer prototypes, gameplay systems, and full game foundations. I specialize in Blueprint scripting, clean replication, modular systems, and optimized multiplayer setups. My focus is on performance, scalability, and clean structure so your project is production ready. Fast communication, reliable delivery, and studio-quality results — every time.

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