Je concevrai un environnement de jeu 3D, niveau et terrain pour Unity et Unreal Engine

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Martins O
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À propos de ce service

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Je suis un artiste d'environnement 3D travaillant avec Unreal Engine 5 et Unity, créant des mondes prêts pour le jeu dans tous les styles : réaliste, stylisé ou modulaire. Mon processus couvre toute la chaîne : modélisation dans Maya et Blender, sculpture dans ZBrush, et texturing avec Substance Painter et Substance Designer.


Que vous ayez besoin d’un artiste d’environnement spécialisé pour une seule scène, la conception d’un niveau complet, la création de terrains pour un monde ouvert, ou une carte de jeu complète, j’adapte la portée et le style à votre projet, pas l’inverse. Environnements réalistes, stylisés, kits d’environnement modulaires, je les réalise tous avec la même attention au flux de gameplay, à l’optimisation et à la finition visuelle.


Ce que vous obtenez :

  • Art de jeu 3D prêt pour le moteur en temps réel
  • Scènes propres, optimisées avec des LOD appropriés et collision
  • Terrain, accessoires, éclairage et composition complète de la scène
  • Livraison conforme aux spécifications d’Unreal Engine 5 ou Unity


Envoyez-moi votre brief, vos références ou votre concept, et construisons un univers de jeu qui vaut la peine d’être exploré.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Martins O

3D Game Environment Artist, Unreal Engine 5 and Unity

  • DeColombie
  • Membre depuisaoût 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Portugais, Allemand, Espagnol
I fell in love with games long before I understood how they were built., but once I found the pipeline behind the worlds, I never looked back. Today I'm a 3D environment artist blending that early passion with solid technical grounding across Maya, Blender, ZBrush, and Substance Painter/Designer, building in both Unreal Engine 5 and Unity. I work across styles and genres, realistic, stylized, modular kits, open world, because good environment art comes down to craft, not just a niche. Let's talk about your project and build something players remember.

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