Je concevrai un environnement de jeu 3D, niveau et terrain pour Unity et Unreal Engine


À propos de ce service
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Je suis un artiste d'environnement 3D travaillant avec Unreal Engine 5 et Unity, créant des mondes prêts pour le jeu dans tous les styles : réaliste, stylisé ou modulaire. Mon processus couvre toute la chaîne : modélisation dans Maya et Blender, sculpture dans ZBrush, et texturing avec Substance Painter et Substance Designer.
Que vous ayez besoin d’un artiste d’environnement spécialisé pour une seule scène, la conception d’un niveau complet, la création de terrains pour un monde ouvert, ou une carte de jeu complète, j’adapte la portée et le style à votre projet, pas l’inverse. Environnements réalistes, stylisés, kits d’environnement modulaires, je les réalise tous avec la même attention au flux de gameplay, à l’optimisation et à la finition visuelle.
Ce que vous obtenez :
- Art de jeu 3D prêt pour le moteur en temps réel
- Scènes propres, optimisées avec des LOD appropriés et collision
- Terrain, accessoires, éclairage et composition complète de la scène
- Livraison conforme aux spécifications d’Unreal Engine 5 ou Unity
Envoyez-moi votre brief, vos références ou votre concept, et construisons un univers de jeu qui vaut la peine d’être exploré.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Martins O
3D Game Environment Artist, Unreal Engine 5 and Unity
- DeColombie
- Membre depuisaoût 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Portugais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Travaillez-vous avec Unreal Engine 5, Unity, ou les deux ?
Les deux. Je livre dans le moteur que votre projet utilise, et je peux travailler sur les deux si votre pipeline le nécessite.
Pouvez-vous créer n’importe quel style d’environnement, ou vous spécialisez-vous dans un seul ?
N’importe quel style — réaliste, stylisé, low poly ou modulaire. Je m’adapte à la direction visuelle de votre projet plutôt que de rester fidèle à une seule esthétique.
Quelle est la différence entre vos trois packages ?
Ils varient selon la taille et la complexité de la scène : Basic couvre une petite scène ciblée, Standard un environnement multi-zone moyen, et Premium un niveau complet en monde ouvert ou multi-zone.
Pouvez-vous construire une carte de monde ouvert complète, pas seulement une scène unique ?
Oui. Le package Premium est conçu pour une portée plus grande — terrain complet, plusieurs zones, accessoires et éclairage sur toute la carte.
Quel logiciel utilisez-vous?
Maya, Blender et ZBrush pour la modélisation et la sculpture, et Substance Painter et Substance Designer pour le texturing.
Optimisez-vous aussi les environnements pour mobile ainsi que pour PC/console ?
Oui. J’optimise les LOD, la collision et l’éclairage en fonction de votre plateforme cible, que ce soit mobile, PC ou console.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Une brève description, des images de référence ou un concept. Plus vous partagez de détails sur le style, l’ambiance et la portée, plus le premier brouillon sera précis.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui, les fichiers sources sont disponibles — indiquez-moi simplement si vous souhaitez qu’ils soient inclus lors de la livraison.
Pouvez-vous travailler avec mon projet ou mes assets existants ?
Oui, je peux intégrer de nouveaux travaux d’environnement dans votre projet existant ou en complément des assets que vous possédez déjà.
Combien de révisions sont incluses ?
L'offre de base comprend 1 révision, l'offre standard en comprend 2, et l'offre premium en comprend 3. Des révisions supplémentaires peuvent être organisées si nécessaire.

