Je créerai du rigging 2D, prêt pour Unity, animation de jeu et effets visuels


À propos de ce service
Traduction automatique
Rigs de personnages 2D professionnels, animation et VFX compatibles Unity
Faites prendre vie à votre personnage 2D grâce à une animation squelettique fluide et prête pour le jeu, prête à être intégrée dans Unity. Je fais le rig dans Spine 2D / Unity 2D Animation (anciennement PSD Importer), j’anime chaque état nécessaire au gameplay et j’intègre des VFX soignés pour que votre personnage ait du jus dès le premier playtest.
Ce que vous obtenez :
- Rig squelettique propre et sans déformations (corps, visage, doigts, contrôles IK)
- Animations de gameplay : Idle, Marche, Course, Saut, Attaque, Blessure, Mort et plus
- Export sprite sheets prêts pour Unity, .skeleton/.json, ou un paquet Unity complet avec prefab et Animator Controller
- VFX 2D réalisés à la main (étincelles de frappe, poussière, éclairs de compétences, effets de mort) sous forme de préfabs de particules ou de séquences de sprites
- Fichiers sources + droits commerciaux complets
Je travaille avec :
Plateformes de type platformers, combattants, RPG, roguelikes, hyper-casual, avatars NFT/metaverse pour tout projet Unity 2D ou 2.5D.
Logiciels :
Spine 2D Pro, Adobe Photoshop, Unity 2D Animation / PSD Importer, système de particules Shuriken.
Envoyez-moi un message avant de commander avec votre art de personnage et votre liste d’animations
Je confirmerai la portée et enverrai un devis personnalisé. Des offres personnalisées sont les bienvenues pour des rosters complets de jeux !
Découvrez Favour A
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- DeNigeria
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Tu utilises quel logiciel pour le rigging ?
Spine 2D Pro pour le rigging et l’animation squelettiques, et le package Unity 2D Animation/PSD Importer si vous souhaitez un rig native Unity. J’adapterai votre pipeline.
Est-ce que je récupère les fichiers sources ?
Les niveaux Standard et Premium incluent le projet Spine et le PSD en couches. Le Premium comprend aussi le dossier de projet Unity complet avec le Animator Controller configuré.
Pouvez-vous animer un personnage que j'ai déjà ?
Oui — c’est la commande la plus courante. Envoyez votre PSD en couches ou vos pièces PNG séparées (tête, torse, bras, jambes sur des calques séparés) et je les rigerai. Si vous n’avez qu’un PNG plat, je peux le découper moyennant des frais supplémentaires.
Combien d’animations faut-il pour mon jeu ?
La plupart des personnages jouables nécessitent entre 6 et 12 états. Les ennemis/NPC se débrouillent souvent avec 2 à 4. Dites-moi vos mécaniques de jeu et je vous recommanderai une liste.
Vous concevez aussi le personnage ?
Cette prestation couvre uniquement le rigging, l’animation et les VFX. Si vous avez besoin aussi d’art de personnage, envoyez-moi un message — je peux l’organiser via une offre personnalisée ou vous proposer un format de remise.

