Je vais créer des armes sci-fi prêtes pour les jeux


À propos de ce service
Traduction automatique
Je crée des assets d'armes sci-fi prêtes pour les jeux avec un modélisation de surface dure détaillée, une topologie optimisée et une présentation de haute qualité adaptée aux jeux, animations et projets en temps réel.
Ce à quoi vous pouvez vous attendre
Étude de référence détaillée
- Flux de travail orienté production
- Modélisation propre de surface dure
- Topologie prête pour le jeu
- Structure d'asset optimisée
- Texturing PBR de haute qualité (si nécessaire)
- Plusieurs rendus de présentation
- Communication professionnelle et mises à jour
- Fichiers finaux organisés pour une intégration facile
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Anirban M
3D Artist
- DeInde
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Hindi
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin avant de démarrer le projet ?
Veuillez fournir des images de référence, des concepts, des croquis ou des exemples du style d'arme que vous souhaitez. Plus vous fournirez de références, mieux je pourrai correspondre à votre vision.
L'arme sera-t-elle prête à jouer ?
Oui, tous les assets sont créés avec une topologie propre et une structure optimisée adaptée aux applications de jeu et en temps réel.
Quel logiciel utilisez-vous ?
J'utilise principalement Plasticity et Blender pour la modélisation de surface dure et je peux fournir des formats de fichiers standards de l'industrie tels que FBX, OBJ et BLEND.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Selon vos besoins, je peux livrer en FBX, OBJ, BLEND et autres formats couramment utilisés.
Fournissez-vous des textures ?
Oui, le texturing PBR peut être inclus dans les packages Standard et Premium ou ajouté en tant que service supplémentaire.
Pouvez-vous créer des armes à partir d'art conceptuel?
Absolument. Je peux modéliser des armes à partir d'art conceptuel, de croquis, d'images de référence ou de descriptions écrites détaillées.
L'asset peut-il être utilisé dans Unreal Engine ou Unity?
Oui, l'asset peut être préparé pour une utilisation dans Unreal Engine, Unity et d'autres flux de travail en temps réel.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui, les fichiers sources peuvent être inclus selon le package choisi ou achetés en tant qu'option supplémentaire.
Quel type d’armes pouvez-vous créer ?
Je me spécialise dans les assets d'armes de surface dure sci-fi, futuristes, stylisées et semi-réalistes pour les jeux et projets en temps réel.
Combien de révisions sont incluses ?
Le nombre de révisions dépend du package choisi. Des révisions supplémentaires peuvent également être achetées si nécessaire.

