Je vais créer des matériaux PBR stylisés procéduraux


À propos de ce service
Traduction automatique
Je vais créer des matériaux PBR stylisés procéduraux de haute qualité en utilisant Substance Designer pour des jeux, des environnements et des projets en temps réel.
Les matériaux sont entièrement tilables et optimisés pour les flux de travail modernes.
Les services incluent :
- Création de matériaux procéduraux
- Surfaces stylisées et semi-réalistes
- Textures PBR
- Textures tilables
- Matériaux prêts pour le jeu
Les textures peuvent inclure :
- Couleur de base
- Rugosité
- Normal
- Hauteur
- Occlusion ambiante
Je privilégie une présentation claire, une qualité constante et une communication professionnelle.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Anirban M
3D Artist
- DeInde
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Hindi
Traduction automatique
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FAQ
Traduction automatique
Les matériaux sont-ils entièrement procéduraux ?
Oui, les matériaux sont créés de manière procédurale dans Substance Designer.
Les textures sont-elles tilables ?
Oui, tous les matériaux sont conçus pour se tiler parfaitement, sauf indication contraire.
Quels types de textures sont inclus ?
Les textures de couleur de base, rugosité, normal, hauteur et AO peuvent être incluses selon le pack.
Quels formats de fichiers sont inclus ?
Textures PNG/TGA et fichiers SBSAR si nécessaire.
Les matériaux peuvent-ils être utilisés dans Unity ou Unreal Engine ?
Oui, les matériaux conviennent pour les flux de travail en temps réel et pour les moteurs de jeu.

