Je traite en HD et exporte les fichiers MVN d'XSens en FBX ou BVH


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous devez convertir vos enregistrements Xsens MVN Animate (.mvn) en fichiers d’animation prêts à l’emploi ?
Je propose un traitement MVN rapide et fiable et une conversion vers FBX ou BVH, avec option d’export vers les squelettes natifs d’Unreal Engine.
Ce que je propose
- Traitement Xsens MVN Traite vos prises de motion capture enregistrées
- Conversion FBX / BVH Export vers le format de votre choix
- Taux de frames personnalisé De 22 à 240 FPS
- Position T-Pose ou bind pose personnalisée Disponible sur demande
- Animations prêtes pour Unreal Engine Export optionnel vers :
- UE4 Mannequin
- UE5 Manny
- UE5 MetaHuman
- Traitement par lots Conversion efficace de plusieurs enregistrements
- Option libre-service Traitez vos fichiers MVN vous-même via une solution dédiée (option)
Que vous ayez besoin d’une animation unique ou de centaines de prises mocap converties, je peux optimiser votre flux de travail.
Contactez-moi pour discuter de votre projet ou demander une offre personnalisée !
Découvrez Alexander K
Senior 3D Animator Technical Animator
- DePologne
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Biélorusse, Russe, Anglais, Polonais
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FAQ
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Quels fichiers dois-je fournir ?
Vous devez fournir vos fichiers d’enregistrement Xsens MVN Animate (.mvn) originaux. Veillez à ce qu’ils puissent être ouverts dans MVN Animate.
Que dois-je fournir avant de passer une commande ?
Veuillez préciser le nombre et la durée de vos enregistrements MVN, le format d’export souhaité, le taux de frames et le squelette cible (le cas échéant). Pour les commandes Premium, je vous recommande de me contacter d’abord afin d’évaluer le travail manuel nécessaire.
Pouvez-vous traiter plusieurs enregistrements ?
Absolument ! Le traitement par lots est disponible. Pour les grands projets ou plusieurs prises d’animation, contactez-moi pour une offre personnalisée
Quels squelettes Unreal Engine prenez-vous en charge ?
Je prends en charge les squelettes UE4 Mannequin, UE5 Manny et UE5 MetaHuman. Le retargeting est inclus dans les forfaits Standard et Premium.
Quelle est la différence entre les packages Basic, Standard et Premium ?
Basique : traitement MVN et export vers FBX ou BVH. Standard : tout ce qui est dans Basique, plus retargeting vers un squelette Unreal Engine (UE4 Mannequin, UE5 Manny ou UE5 MetaHuman). Premium : tout ce qui est dans Standard, plus nettoyage manuel de mocap pour améliorer la qualité d’animation et corriger les artefacts de capture.
Le forfait Basique ou Standard inclut-il un nettoyage du mocap ?
Les deux forfaits incluent le traitement MVN standard, mais pas le nettoyage manuel d’animation. Si vos enregistrements nécessitent des corrections manuelles, telles que correction du glissement des pieds, ajustements des positions ou suppression d’artefacts, choisissez le Premium.
Quel type de nettoyage est inclus dans le Premium ?
Le Premium comprend le nettoyage manuel des problèmes courants de mocap, tels que glissement des pieds, pénétration au sol, tremblements et artefacts de mouvement. La charge de travail dépend de la qualité de l’enregistrement original. Une polissage d’animation important ou une réanimation peut nécessiter un devis personnalisé.
Puis-je choisir le format d’export et le taux de frames ?
Oui ! Je prends en charge l’export FBX et BVH avec des taux de frames personnalisés de 22 à 240 FPS. La T-Pose ou des bind poses personnalisées sont également disponibles sur demande.
Proposez-vous une option en libre-service ?
Oui ! Je propose une solution en libre-service optionnelle qui vous permet de traiter et de convertir vos enregistrements MVN vous-même. Contactez-moi pour plus de détails.

