Je fournirai des assets prêts pour Unity et Unreal en 3D

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À propos de ce service

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Modèles 3D - Je fournirai à mes clients des modèles 3D de haute qualité pour les jeux, qui sont ma spécialité.


Texturing - Textures de 2k à 4k pour modèles 3D (assets réalistes ou stylisés).


Textures et modèles peints à la main - Je propose également des textures stylisées peintes à la main, qui sont très tendance en ce moment.


Je peux faire :

  • armes
  • accessoires
  • intérieur
  • extérieur
  • environnement


Je ne peux pas faire :

  • personnages



Applications que j’utilise :

  • Autodesk Maya
  • Autodesk 3Ds Max
  • Blender
  • Z-Brush
  • Photoshop
  • Substance Painter
  • Autodesk Mudbox


Exigences :

  • Veuillez me fournir des références, croquis, concepts ou une description détaillée de votre idée pour que je comprenne exactement ce que vous souhaitez.


  • N’hésitez pas à me faire part de vos souhaits et à discuter de votre idée.


  • !!! Important : veuillez me contacter avant de commander le service, afin d’éviter toute déception concernant le résultat final.



Remboursement garanti à 100 % si le résultat ne correspond pas à vos attentes

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Prop Artist and Environment Artist

4,3(5)
  • DeInde
  • Membre depuisfévr. 2021
  • Dernière commande4 années
  • Langues

    Anglais, Hindi
I have worked for Various Game Development Companies and I have specialization in the following -3D Models - I provide my Clients With high-quality 3D models for games, which is my specialization, and for Media as well. -Texturing - 2k to 4k textures for 3D PBR models (Realistic, Semi-realistic). -Hand-painted Textures and Models - I also provide to my clients stylized hand-painted textures, which are trending now. -Applications - I use Autodesk Maya, Autodesk 3D Max, Blender, Z-Brush for 3D models. Photoshop, Substance Painter, and Autodesk Mudbox for texturing the models.

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