Je ferai une retopologie propre et un mapping UV pour votre personnage 3D

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Ankit Singh

Level 2

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À propos de ce service

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Aimez-vous sculpter dans ZBrush mais détestez le nettoyage technique ?


Une mauvaise topologie gâche de bonnes animations. Si vous souhaitez que votre personnage se déforme correctement sans pincements ni artefacts d’ombrage, vous avez besoin d’une retopologie professionnelle, faite à la main.


Je suis un Senior 3D Character Artist avec plus de 10 ans d’expérience (Fortnite, Rockstar Games). Je me spécialise dans la conversion de sculptures haute-poly denses en maillages de jeu propres et prêts pour l’animation.


Mon service de retopologie inclut :


  • Topologie optimisée : Flux de maillage propre adapté au personnage ou à l’objet spécifique (quads/tris selon le cas).


  • Flux d’animation : Boucles d’arêtes placées correctement autour des yeux, de la bouche et des articulations pour une déformation parfaite.


  • Optimisation du polycount : Je respecte votre budget spécifique (Mobile/VR/PC).


  • Mapping UV : UV non chevauchants avec une densité de texel cohérente


Logiciel : J’utilise Maya ou Blender selon la complexité du maillage.


Ce dont j’ai besoin de votre part :

  • Votre maillage haute-poly (OBJ/FBX/ZTL).
  • Votre limite de polycount cible.


Arrêtez de lutter avec une mauvaise topologie. Commandez maintenant et obtenez un maillage propre prêt pour la texturation et le rigging.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Ankit Singh

Modeling and texturing of characters

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  • DeInde
  • Membre depuisoct. 2018
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 semaine
  • Langues

    Hindi, Anglais
Hello! My name is Ankit Singh, a 3D Character Artist. With 10+ years experience in games & cinematics, I’ve contributed to AAA projects including Fortnite, Rockstar Games, Dhruva Interactive, and Trine. I deliver production/game-ready characters with clean topology, high/low poly, UVs, PBR textures—on time, with clear communication. My skills: -Concept sculpting realistic/stylized, semi-realistic 3d character modeling -Creature/Armor–Mecha character modeling -Retopology, UV unwrapping, baking, PBR texturing -Optimization/LODs, Marmoset renders -Clean handoff (FBX/OBJ), tidy files

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