Je ferai une retopologie propre et un mapping UV pour votre personnage 3D


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À propos de ce service
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Aimez-vous sculpter dans ZBrush mais détestez le nettoyage technique ?
Une mauvaise topologie gâche de bonnes animations. Si vous souhaitez que votre personnage se déforme correctement sans pincements ni artefacts d’ombrage, vous avez besoin d’une retopologie professionnelle, faite à la main.
Je suis un Senior 3D Character Artist avec plus de 10 ans d’expérience (Fortnite, Rockstar Games). Je me spécialise dans la conversion de sculptures haute-poly denses en maillages de jeu propres et prêts pour l’animation.
Mon service de retopologie inclut :
- Topologie optimisée : Flux de maillage propre adapté au personnage ou à l’objet spécifique (quads/tris selon le cas).
- Flux d’animation : Boucles d’arêtes placées correctement autour des yeux, de la bouche et des articulations pour une déformation parfaite.
- Optimisation du polycount : Je respecte votre budget spécifique (Mobile/VR/PC).
- Mapping UV : UV non chevauchants avec une densité de texel cohérente
Logiciel : J’utilise Maya ou Blender selon la complexité du maillage.
Ce dont j’ai besoin de votre part :
- Votre maillage haute-poly (OBJ/FBX/ZTL).
- Votre limite de polycount cible.
Arrêtez de lutter avec une mauvaise topologie. Commandez maintenant et obtenez un maillage propre prêt pour la texturation et le rigging.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ankit Singh
Modeling and texturing of characters
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Hindi, Anglais
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