Je modéliserai des personnages 3d metahuman avec cc4 cc5 pro rig maya blender pour animation

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Jorgee
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À propos de ce service

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Si vous recherchez une création de personnage 3D de haute qualité, avec rigging et animation prête pour les jeux, films ou moteurs en temps réel, vous êtes au bon endroit. Je réalise des solutions complètes de personnages, de la modélisation à l’animation finale, conçues pour la performance, une déformation propre et un mouvement fluide.


Je conçois des personnages stylisés, réalistes, low-poly et high-poly, adaptés aux développeurs de jeux, créateurs de contenu et projets numériques. Que ce soit un avatar VRChat, un modèle VTuber, un personnage de style metahuman ou un asset de jeu personnalisé, tout est livré prêt pour la production et optimisé pour Unity et Unreal Engine.


Services que je propose :

  • Modélisation de personnages 3D (stylisés et réalistes)
  • Rigging professionnel (IK/FK, configurations faciales)
  • Peinture de poids propre et skinning
  • Animations pour jeux (idle, marche, course, combat, cinématique)
  • Retargeting et nettoyage d’animation
  • UV mapping, texturing et matériaux PBR
  • Optimisation pour Unity et Unreal Engine
  • Configuration de personnages CC4/CC5


J’utilise des outils comme Maya, Blender, Character Creator, Unity et Unreal Engine pour fournir des assets efficaces et de haute qualité, performants en environnement en temps réel.


Vous avez un projet en tête ? Envoyez un message et donnons vie à votre personnage.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Jorgee

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Italien
I’m a professional 3D Rigging & Technical Artist with 3+ years of experience creating high-quality, game-ready character rigs for animation, games, ads, reels, VTubers, and cinematic projects. Skilled in Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, Mixamo, Python, and Auto-Rig Pro. I create clean joint hierarchies, IK/FK systems, facial rigs, corrective blendshapes, creature rigs, mechanical rigs, weight painting, and Unreal-ready exports. Reliable communication, fast delivery, and production-ready results guaranteed.

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