Je vais créer des maquettes de niveaux dans Unreal Engine ou Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Je conçois des niveaux axés sur le gameplay en utilisant Unreal Engine ou Unity.
Mon objectif est de créer des agencements clairs et fonctionnels qui soutiennent vos mécaniques et l’expérience globale du jeu.
Je travaille avec des blockouts (greyboxing) et des assets existants pour construire des niveaux selon vos besoins, qu’il s’agisse d’une petite zone de test ou d’un espace de jeu plus grand.
Cette prestation est idéale pour :
- Développeurs indépendants
- Prototypes de jeux
- Projets de petite à moyenne envergure
- Développeurs ayant besoin d’un agencement, pas de systèmes de jeu complets
Ce que je propose :
- Conception de niveau basée sur vos mécaniques et votre thème
- Greybox ou agencements jouables
- Structure claire et espaces de gameplay utilisables
- Logique simple dans le moteur (déclencheurs, spawn, points de contrôle) si nécessaire
Ce qui n’est pas inclus :
- Création d’art ou d’assets personnalisés
- Systèmes de gameplay complets ou programmation avancée
Exigences avant de commencer :
- Vos mécaniques ou systèmes de gameplay
- Échelle / métriques du joueur
- Références ou idée générale du niveau
Remarques :
- La taille dans les packages (par exemple 100x100m, 250x250m) est approximative
- La complexité, la verticalité et les mécaniques peuvent influencer la portée
Veuillez me contacter avant de commander si vous n’êtes pas sûr du package qui convient à votre projet.
Découvrez Alejandro
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- Membre depuisjanv. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Suédois, Anglais, Espagnol
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FAQ
Traduction automatique
Allez-vous créer des systèmes ou mécaniques de gameplay complets pour mon niveau ?
Non. Je n’utilise que les mécaniques existantes de votre projet de jeu. Je ne construis pas de systèmes de gameplay complets ni de scripts personnalisés. Je peux faire du scripting léger, mais pour avoir une vision claire de la collaboration, il est préférable de connaître les systèmes envisagés.
Incluez-vous des modèles 3D ou des assets artistiques personnalisés ?
Non. J’utilise des assets gratuits, par défaut du moteur ou ceux fournis par vous. Je ne crée pas d’art ou d’animations personnalisés.
De quoi avez-vous besoin de moi avant de commencer ?
J’ai besoin d’un bref résumé, de votre moteur de jeu, de vos mécaniques disponibles, et de toute référence ou pack d’assets que vous souhaitez que j’utilise.
Puis-je demander des modifications après la livraison ?
Oui. Chaque package inclut un nombre de révisions. Des modifications supplémentaires après cela peuvent être ajoutées en tant que gig extra.

