Je vais développer votre jeu multijoueur Unity avec photon ou netcode


À propos de ce service
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Besoin d’un multijoueur fonctionnel dans Unity sans bugs de désynchronisation pendant des semaines ?
Je suis un développeur Unity avec plus de 4 ans d’expérience : j’ai livré des jeux mobiles dans un studio, ainsi que plusieurs jeux multijoueur en ligne construits de zéro avec Photon (PUN/Fusion) et Netcode for GameObjects.
CE QUE JE CONSTRUIS
- Systèmes de lobby, de salle et de matchmaking
- Apparition des joueurs, synchronisation des mouvements et des animations
- RPC, NetworkVariables, propriété et autorité
- Prédiction côté client, interpolation, compensation de lag
- Chat vocal, chat en jeu, état de session P2P, Relay ou serveur dédié
ÉGALEMENT UTILE POUR
Desync, rubber-banding, migration d’hôte, et bugs classiques du type « fonctionne dans l’éditeur, plante dans la build ».
POURQUOI ME CHOISIR
- Contribué à un jeu mobile en tête des charts (Hexa Sort) sur iOS et Android
- Créé une fonctionnalité LiveOps qui a doublé le revenu
- Livré The Doorway Effect (horreur en ligne) et The Link Up (party multijoueur)
- Code C# propre, commenté, évolutif, facile à maintenir
- Unity 2020 à Unity 6 | PC, Mobile, VR
Envoyez-moi votre version de Unity, votre stack réseau, et ce qui ne fonctionne pas ou ce que vous souhaitez faire construire. Je vous dirai honnêtement si je peux le faire et combien de temps cela prendra.
Découvrez Ans Naveed
Unity multiplayer developer
- DePakistan
- Membre depuismai 2018
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande2 mois
Langues
Ourdou, Punjabi, Anglais, Japonais, Allemand
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Votre version de Unity, la solution réseau que vous utilisez (Netcode for GameObjects, Photon PUN ou Fusion), et une brève description de ce qui ne fonctionne pas ou ce que vous souhaitez faire construire. Une vidéo ou un GIF du bug est très utile.
Netcode ou Photon, lequel devrais-je utiliser ?
Netcode for GameObjects est gratuit, natif à Unity, idéal pour la coopération et les petites sessions. Photon Fusion gère un nombre plus élevé de joueurs et des jeux compétitifs avec une meilleure prédiction. Dites-moi votre nombre de joueurs et le type de jeu, je vous recommanderai avant que vous vous engagiez.
Cela fonctionnera-t-il sur mobile / WebGL / VR ?
Mobile et VR, oui — j’ai livré les deux. WebGL a des limitations de transport avec Netcode ; contactez-moi d’abord et je vous dirai honnêtement si votre idée est réalisable.
Est-ce que j'obtiens le code source ?
Oui, toujours. Code C# commenté que vous ou votre équipe pouvez maintenir après livraison.
Pouvez-vous travailler sur mon projet existant ?
Oui. Je travaille régulièrement sur des bases de code existantes. Envoyez un repo ou un package, je vérifierai la configuration avant de faire un devis.
Et si ça ne fonctionne pas après la livraison ?
Standard et Premium incluent un support après livraison (7 et 30 jours). Si quelque chose que j’ai construit se casse, je le répare — ce n’est pas une révision, c’est mon travail.
