Je vais développer un prototype de jeu incrémental Roblox

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Ant The Dev
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À propos de ce service

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Je vais créer des prototypes de jeux incrémentaux Roblox avec des systèmes de base tels que la mécanique de clic, plusieurs monnaies, systèmes de mise à niveau et logique de progression simple. J'inclus également un design d'interface utilisateur simple avec un style épuré (couleurs, UICorner, UIStroke, mises en page) et des constructions simples pour que le prototype ait un aspect plus soigné et organisé.


Fonctionnalités que je ne coderai pas :

  • Contenu non lié à un jeu de type incrémental.
  • Systèmes de pets.
  • Tout ce qui est hors du périmètre de la description du package (sauf si nous en discutons).


Notes importantes :

  • Je me concentre principalement sur la programmation et les systèmes de jeu plutôt que sur un design UI AAA haut de gamme ou des constructions 3D complexes. Toutes les interfaces et constructions fournies seront propres, fonctionnelles et adaptées aux prototypes.
  • Veuillez vous assurer que vos demandes concernent les systèmes de jeu incrémentaux. Les fonctionnalités très volumineuses ou non liées peuvent nécessiter un prix supplémentaire ou une discussion.
  • Si votre idée de jeu inclut de grands environnements (par exemple montagnes ou cartes détaillées), la construction restera simple et optimisée pour le prototypage plutôt que pour une décoration détaillée.


Le prototype final sera livré sous forme de fichier .rbxl.

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Ant The Dev

Roblox Incremental Game Developer

  • DeFrance
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Français, Anglais
Hi, I'm Ant, a Roblox developer specialized in incremental and idle game prototypes. I create fast, functional systems for clickers, simulators, upgrade trees, and progression-based games. Services: - Incremental systems - Currency & upgrades - Prestige/reset mechanics - Datastore setup - Large number support - Clean modular scripting - Basic UI and Building I focus on building expandable prototypes quickly with reliable code. Note: I create prototypes and core systems, not fully polished large-scale games.

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