Je vais créer et animer des modèles 3D d'armes pour les jeux Unreal Engine et Unity

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anthoni_michael
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Anthony
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un asset d’arme 3D personnalisé pour votre jeu Unity ou Unreal Engine ?


Je crée des modèles d’armes 3D réalistes et stylisés conçus pour les jeux, cinématiques, prototypes et environnements virtuels. Du concept initial à l’asset final prêt pour le moteur, je peux réaliser des armes avec un modélisation détaillée, des matériaux, textures et animations selon vos besoins.


Que vous ayez besoin d’un pistolet, fusil, fusil à pompe, SMG, fusil de précision, arme de science-fiction ou d’un concept d’arme personnalisé, je peux créer l’asset correspondant au style visuel et aux exigences techniques de votre jeu.


Ce que je peux fournir :

  • Modélisation et sculpture 3D d’armes
  • Armes réalistes et stylisées
  • Modèles prêts pour le jeu en haute/basse poly
  • Textures et matériaux PBR
  • Rigging et configuration des armes
  • Animations de tir, rechargement, recul et inspection
  • Fichiers prêts pour Unity et Unreal Engine
  • FBX, OBJ et autres formats

Je peux travailler à partir de concept art, esquisses, images de référence ou une idée existante et la transformer en un asset d’arme 3D soigné.


Pour des projets prêts pour le jeu, je peux également optimiser le modèle, les matériaux et les animations selon votre flux de travail et les exigences du moteur.


Veuillez me contacter avant de commander avec vos références, style, moteur et besoins en animation afin que je puisse confirmer la portée et le package.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Anthony

Detailed 3D Sculpting and Game Assets

  • DeNigeria
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
Hi, I’m Anthony, a 3D artist focused on creating detailed digital assets for characters, games, and 3D printing. I specialize in realistic head sculpts, busts, full-body characters, and custom game-ready weapon models with attention to detail, proportions, materials, and presentation. I work closely with clients to turn references, concepts, and ideas into clean, high-quality 3D assets tailored to their needs. Clear communication, attention to detail, and delivering work that matches the project requirements are my priorities. Message me with your idea, and let’s bring it to 3D.

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