Je ferai de la modélisation 3d retopologie uv dépliage et préparation STL


À propos de ce service
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Bonjour, je suis Anthony Carlos, un artiste 3D qui transforme des modèles lourds et désordonnés en assets 3D propres et prêts pour le jeu. Besoin de modélisation 3D, retopologie ou dépliage UV pour des jeux, animations, rendus ou impression 3D ? Vous êtes au bon endroit.
Ce que vous obtenez :
- Retopologie : topologie propre en quads avec un flux d’arêtes fluide, en conservant le détail de votre high poly. Prêt pour le rigging et l’animation.
- Dépliage UV : îlots organisés sans chevauchement avec un minimum de coutures, testés avec une texture en damier avant livraison.
- Baking : cartes normales, AO et détails cuites du high poly vers le low poly.
- Préparation impression 3D : réparation de fichier STL et modèles prêts à imprimer.
- Modèles 3D personnalisés : accessoires, miniatures et objets de collection à partir de votre référence ou croquis 2D en 3D.
- Fichiers : FBX, OBJ, Blend, STL ou DAE.
- Livraison rapide : commandes urgentes acceptées, indiquez simplement votre délai.
Logiciels que j’utilise : Blender, Maya, ZBrush, Fusion 360.
REMARQUE : Vous recevez une mise à jour à chaque étape, du premier maillage à la livraison finale.
Chaque modèle est différent, alors contactez-moi avant de commander pour confirmer le périmètre et le prix.
Vous souhaitez aussi du texturing ou une conception 3D complète ? Demandez-moi, je l’ajouterai à votre commande.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Anthony Carlos
Claude Code Specialist, AI Agent and Automation Builder
- DeNigeria
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.9 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Italien, Allemand, Grec, Japonais, Russe, Arabe, Indonésien, Français, Chinois, Suédois, Portugais, Coréen, Hindi, Polonais, Vietnamien
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FAQ
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Pouvez-vous livrer en 24 heures ?
Oui, je peux respecter votre délai, allant de quelques heures à quelques semaines. Indiquez-moi votre calendrier et le modèle, et je vous confirmerai la qualité possible avant votre commande. Les commandes urgentes peuvent entraîner un coût supplémentaire.
Quel logiciel utilisez-vous ?
Principalement Blender, mais je travaille aussi avec Maya, ZBrush et Fusion 360. Si vous envoyez des fichiers de projet Maya ou autres, je travaillerai dans votre format. Le résultat est ce qui compte le plus, donc je choisis l’outil qui donne la sortie la plus propre pour votre modèle et votre pipeline. Dites-moi quel logiciel vous préférez.
Pouvez-vous texturer mon modèle ?
Oui. Je peux texturer le modèle, l’optimiser pour votre moteur de jeu ou l’adapter à votre modèle de référence. Indiquez-moi simplement le style et la plateforme cible lors de votre premier message.
Quel est votre flux de travail ?
Je commence par recueillir toutes vos exigences. Ensuite, je retopologise le modèle et vous envoie une mise à jour. Après votre approbation, je déplie UV et je bake les détails du high poly sur le low poly. Si vous le souhaitez, je le texturise ensuite. Vous recevez une mise à jour à chaque étape avant de passer à la suivante.
Pouvez-vous re-texturer mon modèle avec un seul matériau ?
Oui. Je refais l’UV du modèle en une seule disposition, j’attribue un seul matériau, et je convertis vos textures multi-matériaux en un seul ensemble de textures combiné, pour qu’il soit plus léger et plus facile à utiliser dans votre moteur de jeu.
Créez-vous des personnages ?
Oui, je peux modéliser des personnages et des miniatures, y compris des versions STL prêtes à imprimer.
