Je vais corriger les bugs du jeu Unity, réduire le lag, optimiser la performance du jeu Godot

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Antia M
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À propos de ce service

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OBTENIR UN SERVICE DE QUALITÉ POUR LA CORRECTION DES BUGS Unity, LA RÉDUCTION DU LAG, L'OPTIMISATION DE LA PERFORMANCE DU JEU GODOT


Je vise à mettre fin aux problèmes de chutes de framerate, fuites de mémoire ou bugs critiques dans Unity ou Godot 4 et à fournir des services d'optimisation technique et de correction de bugs pour stabiliser votre jeu et assurer des sorties fluides sur plusieurs plateformes


Ce que je propose :

  • Correction de bugs & crashs : Résolution des erreurs C# / GDScript, glitches physiques, bugs d'interface utilisateur et logique de jeu défectueuse.
  • Optimisation des performances : Correction du lag FPS, surcharge des appels de dessin, pics CPU/GPU, batching et saccades de garbage collection.
  • Nettoyage de la mémoire & assets : Élimination des fuites de mémoire, optimisation des tailles de textures, LODs de mesh et mise en place de Object Pooling.
  • Audits du profiler : Analyse approfondie avec Unity Profiler et Godot Monitor pour identifier les goulets d'étranglement.


Pourquoi me choisir ?

  • Refactoring de code propre, non destructif, avec documentation claire
  • Réponse rapide et livraison en urgence pour respecter les délais de lancement Q4
  • Amélioration garantie du FPS et tests de performance sur le matériel cible


Ne laissez pas le lag technique détruire la rétention de vos joueurs

Contactez-moi avant de commander pour discuter de votre projet !

Découvrez Antia M

Antia M

Game Developer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
We help studios, startups, and indie developers solve the game development challenges that delay releases. From Unreal Engine, Unity, Godot, and Roblox development to bug fixing, optimization, UI, multiplayer systems, VR/AR, and project recovery, we deliver clean, scalable solutions that keep your game stable, performant, and ready for players.

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