Je vais script Unity fonctionnalités multijoueur photon netcode lobbies ue5

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Antia M
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À propos de ce service

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Fonctionnalité multijoueur du jeu photon netcode lobbies dans Unity et Unreal Engine 5

Je me spécialise dans la création, la réparation et l'optimisation de systèmes multijoueur pour Unity et Unreal Engine 5 (UE5) en utilisant Photon (Fusion/PUN2), Unity Netcode for GameObjects et UE5 Blueprints/C++, en veillant à livrer un projet sans problèmes de désynchronisation, de lag réseau ou de lobbies cassés


Ce que je propose :

  • Systèmes de lobby et matchmaking : création de salles personnalisées, règles de matchmaking, codes d’accès privés et états de préparation dynamiques des joueurs
  • Mécaniques multijoueur principales : mouvement synchronisé des joueurs, santé/combat, hitboxes, réplication d’inventaire et actions RPC contrôlées par le serveur
  • Configuration de serveur dédié UE5 : architecture client-serveur, configuration du plugin Advanced Sessions et intégration du Steam Subsystem
  • Corrections de lag et désynchronisation : prédiction côté client, interpolation, compensation de lag et optimisation de la bande passante pour un grand nombre de joueurs


Pourquoi me choisir ?

  • Code sécurisé, résistant aux exploits, contrôlé par le serveur
  • Scripts entièrement commentés, prêts à évoluer
  • Tests post-livraison dédiés pour assurer une performance multijoueur fluide


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Antia M

Game Developer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
We help studios, startups, and indie developers solve the game development challenges that delay releases. From Unreal Engine, Unity, Godot, and Roblox development to bug fixing, optimization, UI, multiplayer systems, VR/AR, and project recovery, we deliver clean, scalable solutions that keep your game stable, performant, and ready for players.

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